游戏教父席德梅尔:十个人一年完成《文明1》
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之后的情况就是,这些后来的人同样都能很好地理解这款游戏。每一个接管这个系列的人都可以理解游戏的规则,也可以理解游戏的系统,但是他们相互之间进行互动的方式却非常有趣,并且每一次都能创造出一款完全不同的游戏。因此他们觉得自己明白了《文明》是什么,并且想要给它增加许多新的特色。特别是布莱恩,他想要在游戏中增加Mod,这在当时还是一个非常新鲜的东西,但是却为《文明》系列打开了新的局面。他还想将它做成窗口化,当时全新的Windows软件也才刚刚推出。他为这个系列带来一些新的思路,而这些新思路都是非常宝贵的,布莱恩对《文明》很有热情,因此让他接手并负责完成游戏的开发是合情合理的事情。 而这样的情况在每一次的游戏迭代中都会出现,比如多人游戏,比如将画面提升到3D等等。每一次都有一位新的设计师带着一些新创意出现。我们之前说起这件事的时候就谈到了一条“三个三分之一”规则,这条规则就是,在每一款新游戏中,有三分之一是保留了之前的核心系统,还有三分之一是增加了一些我们之前从未尝试过的全新创意,剩下的三分之一则是将我们从上一代作品中可以进行改善和提升的内容加以精炼。 这一条规则让这个系列不但可以维持下去,同时还能不断给游戏增加新鲜感 《文明4》游戏,这款作品的首席设计师是索伦·约翰逊(Soren Johnson),他为《文明》带来了一个新的3D游戏引擎
记者:为《文明》寻找新的首席设计师的过程是怎样的?听起来布莱恩的加入像是非常自然的,在之后这么多年的时间里,这些设计师加入的过程是否有发生过变化? 梅尔:我们从来没有到外面的公司去寻找新的设计师。不管人们是来到以前的Microprose,还是现在的Firaxis,都是因为他们早就对这类型的游戏感兴趣,他们通常都已经玩过了《文明》,并且心中有很多很棒的创意。因此,我们并不需要特地为《文明》去寻找一位设计师,我们身边或许早就存在两三个对此很有热情和兴趣的人了。 from:腾讯游戏 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

