追梦屌丝辍学做游戏 上线两个月狂赚40万美元
玩家在游戏中可以用肩部的通讯器与队友进行沟通,或者拿出腰间的手榴弹,拔掉保险销并向敌军投掷。玩家甚至可以用匕首进行近身格斗。笔者所描述的这些在大多数的现代军事射击游戏中都涉及到,但是只有这款游戏是以虚拟现实的形式展现出来。玩家可以在游戏中,利用真实物理世界中手部的活动来完成这些动作。例如可以在与敌人距离100码开外火力对拼时,躲避在墙壁后面伺机而动,笔者在虚拟现实中从未有这种刺激的感觉。 由于这款游戏采用了空间定位技术和体感控制器相结合的操作方式,在一般玩家看来,这是一定会引起晕动症的反应的。但是Buckley制作的《勇往直前》中,不存在这类问题。 “比较幸运的是,那些在其他VR游戏中会有晕动症反应的人群在《勇往直前》中不会感到不适”Buckley高兴的说到。“其中的原因我也只能猜测,但是我真的不知道我在哪些细节上的处理,成功的避免了晕动症的发生”。 他猜测,从本质上来讲,有三个主要因素。首先,玩家在游戏中不能人为利用控制器来调整头部视野。这应该是其中一个主要原因,因此玩家只能自己转动头部来调整视野。其次,玩家们利用体感控制器,按照自己的需要有效的控制了移动的速度和加速功能。最后,玩家在游戏中时刻关注着前方的敌人和战场上细微的场景变化,这样就潜意识的缩小了视野范围,无形的创造了一种管状视觉,就像《化鹰》这类游戏一样。 笔者无论是在现实生活中还是在虚拟现实中,都从来没有遭受晕动症的影响,在体验《勇往直前》时也没有发生晕动症的状况。当然,这也是笔者第一次体验一款硬核VR游戏。笔者觉得无论玩家在游戏中是否会感到眩晕,想要趴在地上瞄准几百码以外的目标都是很难集中注意力的。 事实上,笔者对于第一次有人向我开火的情形还记忆犹新,这发生的太突然,让我顿时肾上腺素飙升。感觉是那么的真实,不像是在游戏之中,于是我下意识的低头进行躲避。 在虚拟现实之中展望未来 如同Buckley充满激情的制作《勇往直前》一样,他对于这款游戏的研发还不止于此。他骨子里就有一股创新思维,是一个天生的创作型人才。他想在《勇往直前》目前的基础上加入多人合作模式以及多人对战模式,同时也在酝酿着在未来制作全新的游戏作品。 “相对于多人联机游戏,我更热衷于单人战役模式”Buckley解释到,“我的这一偏好也没使这款游戏脱离射击类游戏的范畴,当然,我也喜欢其他的一些游戏类型。我非常想在虚拟现实中展现一段故事情节并且我也知道在游戏中加入多人联机模式会是一个不错的开始,并且在制作过程中,我还能学到很多东西。就像我创办的工作室名字寓意一样,要充满多样化的互动。我最想要的还是玩家们在玩我所制作的游戏时能有情感上的共鸣。 目前在VR设备上,已经有丰富多彩的游戏内容供玩家们选择。在未来,各种类型的游戏都会出现让玩家们充满吸引力的作品。虽然目前 《勇往直前》的补丁和更新都是由Buckley一人承担,他也在计划组建一个自己的游戏制作团队。 “游戏制作的工作强度是非常大的,我在工作过程中都是靠喝红牛来提神的”Buckley告诉笔者。“每天连续14个多小时的工作,最后取得了不错的成绩,还是让人值得欣慰的,这个过程中也充满了欢乐,我非常享受。在制作完《勇往直前》之后,我已经构思出未来想要制作的5至10款其他游戏。把我作为这款游戏和公司的门面推到公众面前,让我有点不知所措。玩家们对于我的评价有少数显得非常极端。但是大部分都是非常积极向上的,没有粉丝们的支持,就没有今天的我。粉丝们对我的支持意味着一切”。 革命尚未成功,同志仍需努力!希望Buckley未来能制作出更为优秀的游戏。 《勇往直前》目前已经登陆Steam平台,售价为24.99美元(约和169元)。玩家们可以使用HTC Vive搭配体感控制器进行游戏。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 招募公告:加入17173 VR金牌作家团队,领丰厚稿费,更可获得17173独家合作的Steam、PS VR游戏的优先测试资格,热门游戏激活码及游戏周边,有意者请加Q群:83782552。详情>> (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |