游戏流言终结者:最初记忆《抢滩登陆3D》情怀还在吗?
儿时留下的痕迹,就像墙上的油漆涂鸦。擦不掉抹不去,就那样随着时间静静的留存下去。提到80、90后大多数人的童年记忆,大多想到的可能就是弹球、老冰棍和电子游戏了吧!>游戏流言终结者专题地址<<" style="color: #ff0000;">>>游戏流言终结者专题地址<< 视频加载中,请稍候... ![]() *视频较大,手机用户请在WiFi网络环境下观看! 曾几何时“情怀”这个词被铺天盖地的用到了各种文案中,但凡是跟互联网沾边的,“情怀”早就被植入了浓浓的商业气息。游戏IP叫“情怀”,做手机叫“情怀”,就连饮料品牌也打出怀旧情怀牌,不提一下都不好意思说是做产品的。 ![]() 对普通玩家来说,陪伴玩家成长带来快乐。有足够的品牌文化沉淀来支持的游戏作品,都应该算是具有“情怀”的游戏吧! 今天我们就来说说这款由美国DIGITAL FUSION发行的,即时360度全方位射击游戏《抢滩登陆》的前世今生。 ![]() 这款风靡全球十六年拥有数亿粉丝的游戏,从2000年诞生之初就几乎占据了所有的电脑屏幕。虽然我们现在看他画质模糊建模粗糙,但它却实实在在的陪伴了一代人成长,承载了那一代人对电子游戏最渴望真切的幻想与记忆。 ![]() 很多人听说过西班牙漫画家、艺术家、作家Pepe Moreno,是因为他是漫画史上第一位没有超能力的超级英雄-蝙蝠侠的作者。作为世界上第一本由电脑绘制的漫画书,《蝙蝠侠:数码正义》当年震惊了全世界。但他还有另外一个鲜有人知的头衔,“电子游戏开发者”《抢滩登陆》游戏之父。 Pepe Moreno有着强大的电子游戏制作经验,他成功开发设计了大量多元化的电子游戏作品,其中包括《抢滩登陆2000》《抢滩登陆2002》等系列作品。 ![]() 《抢滩登陆》属于即时360度全方位射击游戏,相较于同类型游戏更加简单,拥有容易的上手难度。每个关卡设计都令人惊心动魄,变化多端的敌人从四面八方涌入,甚至空降进攻阵地。玩家将担当海滩或是军舰堡垒里的炮手,尽全力消灭入侵的敌人。游戏中的敌人主要来自登陆舰及空中武装,开始时仅有少量的杂兵来进攻由玩家驻守的阵地,但是随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来战况惨烈。 《抢滩登陆》属于系列游戏,官方正统PC续作一共有一下几个主要版本。 ![]() 分别是系列初代作品《抢滩登陆》2000版,主要讲述了20世纪60年代的欧洲大陆战场,为了牵制敌军的行动并最终取得决定性的胜利。玩家的使命就是,尽最大可能消耗敌人的入侵部队 阻止敌人的进攻。 ![]() ![]() 《抢滩登陆》2002版,讲述了敌人开始向内陆进攻,他们的武器装备得到了强化。玩家要控制一个高地据点,反击敌人的入侵。 ![]() ![]() 《抢滩登陆》2003版,这次画面换成了全3D的,背景也挪到了二战。武器装备也全都是老式型号,任务是配合我方部队逐步收复丢失的领土,通过防守一个至关重要的小岛,切断敌人的增援力量。途中敌军的武器装备会不断升级,还有可能出动强大的试验型战机或战舰作战,当然玩家的武器也会得到强化。 ![]() ![]() 《抢滩登陆》2006版,玩家这次要控制战列舰上的高射炮位,击落来袭的敌机或敌战舰 可能中国玩家最喜欢玩这个版本。至于为什么嘛!因为是在珍珠港打日本飞机! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |