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只是题材吸引人?战地1比其他FPS网游都好在哪?

发布时间:2016-11-03 05:55:35 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】 FPS(第一人称射击)游戏发展至今,已演化出二战、现代战争、科幻、魔幻以及武侠等多个题材。今年十月份,EA大作《战地》系列的第11部正统续作《战地1》开始在PC/PS4/Xbox One平台发售,其独树一

当今的各大主流FPS游戏中,如果说和《战地》系列一样,把步战和载具结合做的非常成功的,那《行星边际2》(以下简称《行星2》)绝对可以上榜。但是《行星2》与《战地》有着本质上的区别。首先《行星2》强调的是超大型未来战争,一张地图中允许数千玩家同时战斗,在这样大的地图中,战略的作用远远大于战术,同时载具的数量也是不受限制的,交火程度和频率都非常高,高度发达的科技定位给了玩家更多的发挥空间。而在《战地1》中,虽然玩家无法使用电磁炮、激光枪这样的黑科技,但是在64人对战的地图中,我们既能看到一方整体的战略思想,也能感受到高水平玩家所绽放的个人光芒。远距离精准击杀、步兵使用掩体单挑坦克、轻装甲的一次侧面奇袭,每一次完美的战术行动,都可能产生出乎意料的战略结果,甚至使用大炮击落敌方牢牢掌控制空权的战斗机,从而让己方获得反攻机会都已不是什么奇闻。在《战地1》的战场上,你不是任人宰割的炮灰,你是你自己的英雄。

另一部值得一提的游戏是《英雄与将军》(以下简称《英将》)。同《战地》系列一样,《英将》的主要玩法也是步兵载具协同推进。有不少人将《英将》视作“二战版《战地4》”,但是《英将》相对来说真实度更高一些,步兵需要全力保护坦克的侧翼,坦克也必须尽力掩护步兵冲锋,载具的驾驶也更为逼真,甚至需要进行专门的考核,玩家才可以获取驾驶资格。而《战地1》中,步兵的装备更加多样化,更具有灵活性,战术作用也是不容小觑的。最重要的一点是,《战地1》是买断制收费,而《英将》采用道具收费制,这就意味着玩家可以通过氪金来快速提升自己的实力,“黄金战士”将成为普通玩家的噩梦,由此来说,《战地1》明显比《英将》更具有竞技性。

市面上常见的其他FPS游戏如CS、CF等等,主要考验的是玩家的反应力和枪法,不同玩家之间的定位差别不大,除了拼意识拼操作,很难进行有效的针对;而在《战地1》中,兵种和载具之间的克制关系非常明显,比如突击兵近距离爆发能力强;医疗兵可以利用医疗包和打针复活拼消耗;支援坦克火力强大但是机动性差,轻坦克可以通过绕圈的方式避开火力从而完成反杀。凭借着克制关系,即便是新入门的菜鸟,也能同经验丰富的老鸟“斗智斗勇”。

此外,自从PS3与XBOX360发布以来,游戏界就进入了高画质时代,玩家们对画质的要求越来越挑剔,甚至出现了一部分“画质党”,传统的贴图FPS比如CS、CSOL、CF等受到了不小的冲击,虽然现在看起来这些游戏依然拥有大批用户,但是情怀终究抵不过时代的变革。在国内玩家的显卡档次越来越高、主机用户逐渐增加的情况下,国外大量优秀游戏的引进是必然的,玩家们也会更加乐意消费一些高质量游戏。在这样严峻的考验下,《战地1》显然交出了一份令人满意的答卷,但是《COD13》发售在即,二者的较量究竟鹿死谁手,还有待时间验证。

5.技术的创新还是理念的变革?《战地1》相比前作优缺点汇总

第一次看到《战地1》的高清截图时,相信不少人的第一想法是“完了,又要换显卡了”。在《战地》系列的所有作品中,其基本游戏理念一直没有发生太大改变。《战地1》相比于前作,更多的革新在于细节和一些设定。《战地1》的战场氛围可以说是全系列中的巅峰,士兵的喊杀声、炮弹划过天空的尖锐声、朦胧下略显沉重的色调、壮观的建筑爆炸和坍塌场面,无一不讲述着战场的惨烈和肃杀。当你进入游戏,站在这片土地上时,你就会明白“风萧萧兮易水寒”到底包含着怎样的情感。

在之前的作品中,玩家都是通过升级来自动解锁特定的装备,不同兵种的武器需要获取特定的兵种分数,或者完成小任务来解锁额外的特殊武器;《战地1》中玩家的升级奖励变成了虚拟货币(战争债券),达到一定的职业等级后就可以通过消费战争债券来解锁指定的装备,这使得玩家对武器的选择空间大大增强了,再也不需要像前作那样花费漫长的时间来解锁自己想要的装备。

另一亮点是本作在全系列中首次加入了动态天气系统,大雨、大雾、沙尘暴,你无法知道下一秒将要面对的是什么。恶劣天气下,视野骤减,狙击手和各种载具的优势荡然无存,这就迫使更多的玩家改变策略,投入到紧张的近距离战斗中。(被大佬各种压制的菜鸟们,站起来!反攻的时机到了!)在以往的《战地》作品中,不少老鸟们会把阵线压到敌方基地,劣势方几乎没有翻盘的机会,动态天气此时就是一个很好的平衡措施,使得劣势方有机会冲出基地,至少有了一战之力。

本作中的突击兵、医疗兵和侦察兵可以在冲刺状态下使用“冲锋”技能,技能激活后,玩家平举武器进入冲锋状态,移动速度增加,不能切换装备以及开枪,会对接触到的第一个敌人使用刺刀一击必杀。冲锋模式结束后的短暂时间内,玩家无法再次进入冲刺状态,同时必须等待技能完全冷却,才能再次使用冲锋技能。这个技能在长距离转移时可以节省许多时间(当然使用吉普车或是战马是更好的选择),另外在受到偷袭时,这个技能也可以用来快速寻找掩体,极大地增强了步兵的机动能力,非常实用。

当然《战地1》也是存在一些缺点的,BUG众多是《战地》的通病,本作也没有例外。就目前来看,BUG主要集中于地形方面,譬如阵亡后尸体位置奇怪,载具被莫名其妙卡在原地等等,但是考虑到游戏刚刚发售,这些不算严重的BUG并不影响游戏机制,将来肯定是要被逐一修复的。另外,标准版60欧元(折合人民币446元)的价格显得有些偏高,学生党们恐怕是要望洋兴叹了。

最后不得不提到本次的神优化。第一次看到《战地1》的高清截图时,相信不少人的第一想法是“完了,又要换显卡了”,笔者当初也以为,这样优秀的画质想要流畅运行,怎么着也要上个GTX 980,可实际结果是,960M显卡就可以中特效流畅运行,笔者所使用的是860M显卡,特效调低一些也非常稳定,而且高低特效区别不大,读者可以自行比对(左为最低画质,右为最高)

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所以,不要担心你的显卡承受不了,想玩就大胆地入手吧!

总结:

笔者认为,本作最大的亮点在于其优秀的画质和用心的剧情,单从这两点看已然配得上IGN给出的9.0预测评分。多人模式中处处昭示着游戏的核心理念,增强了平衡性,强调了团队合作的重要性。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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