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揭秘日本VR线下体验店:单人付费超200元

发布时间:2016-11-10 14:14:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:虽然VR产业正在高速发展,但是要普及的话在目前看来还存在不少挑战。对于消费者来说,摆在他们面前最大的问题有三个,成本、内容以及空间。这也催生出一个全新的行业,VR线下体验店,目前来看,国内也有不少体验店的确是真金白银赚到了钱。但是在对于线下

  另一方面,对于日本市场来说本来就有街机文化,对于他们来说付费玩游戏也是一件相当平常的事情,甚至也有一些公司将VR设备与街机厅相结合。比如说世嘉就在这一季的财报中指出,旗下JOYPOLIS(世嘉欢乐城)在本季度主推了VR项目,客流量上涨6%,单人付费额上涨7%。

  中日两国对VR线下体验店的偏差

  目前来看,国内的VR体验店更多的还是采用小作坊的运作模式,不少体验店可能只要投入10~20万的资金就能开张。反倒是一些占地较大、设备比较丰富的体验店由于运营成本以及房租的压力难以收回成本。

  与之相比,日本市场却走向了一条主要是游戏大厂布局的道路,除了上面提到的BNE和SEGA之外,COLOPL、IBM、GREE等大厂在这方面都有所布局。

  这里也产生了一个比较大的偏差,国内的体验店多是拿厂商现成的设备以及内容进行进行试玩,而日本的厂商更多的是在现成VR设备的基础上进行优化,包括制作全新的体验游戏以及定制化的设计全新外设,从而使游戏获得更好的体验。

  但是这里也要说一句,BNE对于VRZONE更多的其实还是做一个测试用户的作用,自今年4月15日开始限时运营,到10月10日正式关闭,VRZONE期间运营时间长达半年。按照每天4万元营业额进行计算的话,单这家体验店至少为万代带来了720万元的收入。但是考虑到场地以及用工成本,实际的利润并不高。

  对于像BNE这样的大厂来说,开设线下体验店赚钱其实是次要的,更多的其实是来探明这个试水的市场,测试玩家的接受程度。这一点我们之前在TGS(东京电玩展)时期也曾说过,虽然今年的TGS专门增设了VR专区,但是日本一线游戏开发商却全数缺席。这是因为日本游戏市场目前有一个共识,VR游戏还要3~5年才会发光发热,对于这一陌生的市场,日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源。

  From:Gamelook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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