揭秘日本VR线下体验店:单人付费超200元
另一方面,对于日本市场来说本来就有街机文化,对于他们来说付费玩游戏也是一件相当平常的事情,甚至也有一些公司将VR设备与街机厅相结合。比如说世嘉就在这一季的财报中指出,旗下JOYPOLIS(世嘉欢乐城)在本季度主推了VR项目,客流量上涨6%,单人付费额上涨7%。 中日两国对VR线下体验店的偏差 目前来看,国内的VR体验店更多的还是采用小作坊的运作模式,不少体验店可能只要投入10~20万的资金就能开张。反倒是一些占地较大、设备比较丰富的体验店由于运营成本以及房租的压力难以收回成本。 与之相比,日本市场却走向了一条主要是游戏大厂布局的道路,除了上面提到的BNE和SEGA之外,COLOPL、IBM、GREE等大厂在这方面都有所布局。 这里也产生了一个比较大的偏差,国内的体验店多是拿厂商现成的设备以及内容进行进行试玩,而日本的厂商更多的是在现成VR设备的基础上进行优化,包括制作全新的体验游戏以及定制化的设计全新外设,从而使游戏获得更好的体验。 但是这里也要说一句,BNE对于VRZONE更多的其实还是做一个测试用户的作用,自今年4月15日开始限时运营,到10月10日正式关闭,VRZONE期间运营时间长达半年。按照每天4万元营业额进行计算的话,单这家体验店至少为万代带来了720万元的收入。但是考虑到场地以及用工成本,实际的利润并不高。 对于像BNE这样的大厂来说,开设线下体验店赚钱其实是次要的,更多的其实是来探明这个试水的市场,测试玩家的接受程度。这一点我们之前在TGS(东京电玩展)时期也曾说过,虽然今年的TGS专门增设了VR专区,但是日本一线游戏开发商却全数缺席。这是因为日本游戏市场目前有一个共识,VR游戏还要3~5年才会发光发热,对于这一陌生的市场,日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源。 From:Gamelook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |