任天堂Wii发售10年纪:创意的成功、死亡与延续
《塞尔达传说》系列倒是印证岩田聪的说法:《塞尔达传说:黄昏公主》和《塞尔达传说:天空之剑》的媒体评价和市场表现都很出色,体感玩法的融入给两作带来的更多是新意而非累赘。任天堂确实展现了对传统游戏的重视,然而从Wii决意不参与硬件“军备竞赛”的那一刻,第三方的背离便只是时间问题,不可逆转。 ![]() 强弩之末 Wii带来的体感玩法确实是革命性的,但新鲜感终有尽头,而竞争对手们也终于出手了。 XBOX360的体感周边外设Kinect于2010年6月14日上市,其操控体验更具科技感,配套体感游戏的时髦值也胜过Wii一筹。Kinect上市头两个月售出800万台,被评为有史以来销售最快的电子消费产品。曾经独一无二、万分时髦的Wii一下子则成了明日黄花,销量显著地降了下来。 智能手机的崛起也敲响了Wii的丧钟。iOS和Android的发展轨迹和第七世代主机基本同步,但手机的用户群体显然更加广泛。AppStore和Google Play的开发者社区在几年内急速增长,涌现了一大批现象级的手游,《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》《水果忍者》无不火遍全球、用户上亿。便宜、方便、简单、有趣,无数休闲玩家自然而然地放下了玩腻了的Wii,开始战僵尸、切水果、打扑克。 Wii和任天堂在08年左右达到顶峰,随后表现平稳,直至在Kinect和智能手机的双重夹击下迅速衰落。体感游戏不再新颖,传统游戏的性能表现距离Xbox 360/PS3又太远,Wii慢慢成为了一块核心玩家和休闲玩家都不关注的鸡肋,它的生命,走到了尽头。 后Wii时代 Wii的继任者Wii U在2011年的E3游戏展上正式亮相,并于2012年11月18日在美国首发。Wii也在2013年10月份低调停产,成为第七世代最晚公布、最获成功、最早更替和最早停产的主机。 Wii U的性能与Xbox 360/PS3相当,远不是玩家所期待的次世代主机应有的水准。任天堂这么做,显然是希望Wii U能复制Wii差异化竞争的成功,以创意而非性能取胜。然而任天堂大力推销的这一块触控屏手柄没有引起广大玩家的兴趣,而PS4/Xbox One上市后,Wii U性能的被碾压则实实在在地发生了。核心玩家不疼,休闲玩家不爱,Wii红火三四年后遇到的困境Wii U一开始就遇上了。 ![]() 在整个生命周期内Wii U只是凭着依旧出色的第一方游戏勉强度日,静静等待NS的接班。NS的反响虽然强烈,但公布次日任天堂股价大跌的事实也表明了资本市场对新主机的不同看法。 Wii推广了体感游戏,打开了休闲玩家的蓝海市场;放弃了硬件性能的“军备竞赛”,放弃了传统游戏市场。它因为纯粹的创意而成功,也因过于纯粹而退场得很彻底。称一台销量过亿的主机“失败”是固然滑稽可笑,但它所指引的这条高风险高收益的发展之路确实很受争议。在传统主机市场的坚挺和新兴移动市场的凶猛之间,NS的创意能走多远实在是难以预测。 任天堂和玩家都走在成长的路上,只是一路的分歧令人悲伤。 From:腾讯游戏 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |