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氪金党威武 调查称付费玩家人均消费近30美元

发布时间:2016-11-28 17:55:05 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:近日,专注于移动应用市场分析公司Swrve发布了一份手机游戏的报告,该公司在今年1月份对超过2000万名玩家的数据进行搜集并分析,最终得出了一个结论:在免费手机游戏(Free to play)的玩家中,只有2.3%进行了内购消费行为,而去年这个数字只有1.5%。 而调研

近日,专注于移动应用市场分析公司Swrve发布了一份手机游戏的报告,该公司在今年1月份对超过2000万名玩家的数据进行搜集并分析,最终得出了一个结论:在免费手机游戏(Free to play)的玩家中,只有2.3%进行了内购消费行为,而去年这个数字只有1.5%。

而调研显示,付费额度最高的前10%用户更是贡献了游戏总体收入的64%,也就是说在所有玩家中,不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。

付费.jpg
手游氪金党消费报告:付费玩家绝对数量百分比

这个数据说明两件事:

一是尽管游戏开发商在想方设法地鼓励、引诱玩家在游戏中进行消费,但其实绝大部分玩家是从来不会去购买任何道具的。

二是游戏开发商更加关注的是这0.23%的付费玩家,也就是所谓的氪金党——那些愿意在游戏中不断花费金钱的游戏玩家。

此外,在报告中还有几个值得注意的事情: 氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的22美元上升到29.17美元。氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的15小时。去年这个数字是24小时。 在所有氪金党中,20.3%的氪金党的付费次数达到或者超过了5次。

(注:氪金,亦写作“课金”,源于日语“课金かきん”,意为收费、花钱,因与“氪金”同音,现二词混用表同一意思。)

氪金是会上瘾的事情。通常在游戏中,已经氪金的人,首次氪金与第二次氪金间隔时间极短,并且在接下来一小段时间内会多次氪金。之前就有一名日本现象级手游LoveLive玩家因为氪金而到法院申请破产,可见玩家面对心爱的游戏时自制力有多么差。

而且免费游戏开发商会通过不同的方法来不断消磨掉你的自制力。例如在热门的消除游戏《Candy Crush》中,它会通过持续提供帮助过关的小道具来一次次唤醒玩家的自制力,但次数多了,大脑产生的自制力会逐渐被耗尽,之后就会心软开始氪金之旅了。这些游戏的特点都是节奏较短,能吸引玩家长时间连续在线,这也是近两年来免费游戏风行的原因之一。

来源:GameLook

【编辑:17173风间】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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