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10月安卓渠道数据分析:网游收入榜MMO占26%

发布时间:2016-11-28 21:14:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:10月向来是兵家必争之地,因为漫长的十一假期是刺激用户,增加营收,冲击年度KPI的绝佳时机。十一前后,不少新游扎堆上线,并最终亮相头部榜单,给Android渠道带来了一些变化。笔者以已公开10月数据的360、应用宝、魅族、当乐、爱游戏、咪咕、小沃为参照,

  共有46款游戏出现在7家渠道的单机收入榜上,榜单集中度仅为8.7%,低于9月,同时也是四大榜单中最为分散的一个。单机游戏榜单的固化和老龄化一直广受行业诟病,但从10月Android渠道数据来看,单机榜单已悄然生变,虽然几款常青树依旧屹立不倒,但更多的榜单位上,开始出现新的面孔,各家渠榜单上的产品也不再雷同。

单机收入榜产品出现频次单机收入榜产品出现频次

  《开心消消乐》缺席咪咕游戏单机收入榜,导致从榜首跌落,位列第二。《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》均亮相6次,取代《开心消消乐》,并列第一。出现3次的和2次的产品与9月相比大同小异,仅亮相一次的产品高达36款。

单机收入榜类型分布单机收入榜类型分布

  单机收入类型分布与下载榜相比大相径庭,射击、跑酷并列第一,消除、动作、益智休闲、RPG并列第二,各大类型比例差距很小,分布均匀。其中RPG、动作和部分射击游戏为中重度玩法,可见单机游戏中重度化趋势日趋明朗。

  四、小结

  与9月相比,10月Android渠道数据不论是网游榜单还是单机榜单集中度都在20%以下,多元化趋势进一步增强。这种多元化反映在两个层面:1、各渠道榜单中出现的产品不同,2、榜单中的游戏类型越加分散。网游榜单主要表现在前者,单机榜单则两者兼具。虽然网游头部产品依然是RPG一家独大,但产品的多样化,相较于之前各大渠道榜单的雷同,已是巨大的进步。另外,单机榜单虽然更为多元,但很多上榜产品都是续作或由同一IP改编的不同作品,希望未来能有更多原创精品问世。

  榜单多元化是国内手游企业对人口红利消失、用户细分、榜单固化等现象的积极回应,也是手游市场走向成熟和理性的一个标志。但从目前来看,这一趋势还处于发展阶段,有待进一步推动。

from:腾讯游戏

 

(编辑:顺游网_765游戏网)

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