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外媒评2016年度人物:癌症似龙开发者入选

发布时间:2016-12-16 09:33:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:日前,GameIndustry评选出了2016年业内表现最为出色的个人与团队,除了杰夫 卡普兰与《守望先锋》开发团队、育碧CEO伊夫 吉列莫特、《精灵宝可梦Go》开发商Naintic入选之外,今年获得TGA最具影响力大奖的《癌症似龙》的开发者艾米·格林与莱恩·格林也成功

  而在这个过程中,许多育碧的员工纷纷表示,他们害怕维旺迪接管公司之后,将会改变这间公司在过去三十多年里建立起来的独立创新文化。或许育碧与维旺迪之间的这场战斗在进入2017年后很快就会分出胜负,无论结果如何,我们仍要感谢伊夫·吉列莫特,他面对生死存亡关头时的勇气和毅力值得每个人学习。

  黛比·贝斯特威客(Debbie Bestwick)

  黛比贝斯特威客在2010年的时候通过一次管理层收购取得了Team17的完全控制权,之后她将这间公司转型成了一个全面发展的独立游戏发行商。在2015年,Team17发行了游戏《脱逃者》(The Escapists),这款游戏销量可观,并且让游戏的独立创造者克里斯·戴维斯(Chris Davis)成为了一位大富翁。这间公司还签下了在Kickstarter上融资取得巨大成功的项目《Yooka-Laylee》,该游戏在不久之前举行的英国EGX展会上获得了“展会最佳独立游戏”的荣誉。

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  Team17在2016年延续了之前的势头,发行了热门独立多人游戏《煮糊了》(Overcooked)与新一代的《百战天虫》(Worms WMD),后者迅速成为了这个系列史上最为成功的作品。

  而在幕后,贝斯特威客通过一单与劳埃德银行开发基金达成的交易,为Team17获得了1650万英镑的投资。这间公司在获得资金投入后的第一步举措,就是收购了《脱逃者》和这款游戏的开发工作室Mouldy Toof。

  在贝斯特威客的指引之下,Team17与它在27年前刚刚诞生的时候已经完全不同。随着《Yooka-Laylee》与《脱逃者2》将在明年发售,这间公司在国际上的声誉也不断看涨。

  Niantic公司

  一群人蜂拥涌入纽约中央公园,个个手上都拿着手机。他们是要干什么?这是因为有一只水伊布在附近孵化了。而在这之前,从来没有任何一款游戏可以引起人们如此程度的狂热,无论是核心游戏还是休闲游戏。当《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)中的宝石被消除了数百万次的时候,也没有像《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)这样引起过主流社会的关注。

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  如果将《精灵宝可梦Go》的成功完全归功于这个游戏系列在上世纪90年代玩家心中的地位,或许就太低估了Niantic在这款成为现象级的作品背后所做的努力。在《精灵宝可梦Go》中,Niantic将复杂的游戏概念与增强显示技术集合起来,并且将这款游戏设计成无论哪个年龄层的人都可以轻松理解并享受到游戏中的乐趣。这一点恐怕即便是任天堂自己也没法做得更好了。

  当然,《精灵宝可梦》这个系列自身的魅力也不可忽视。搭配《精灵宝可梦》系列的任天堂3DS总是货架上卖得最好的商品,《精灵宝可梦:太阳/月亮》在欧洲的首周总销量突破150万,是任天堂目前为止在欧洲地区实现的最成功首发作品。或许正是Niantic的努力与长青二十年的《精灵宝可梦》系列的结合,才使得《精灵宝可梦Go》成为了如此成功的作品。

  安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)

  EA公司变得越来越像一家发行公司。游戏产业在不断变化,数字发行与移动发行在全球市场中所占的份额变得越来越大,而游戏公司也希望可以与他们的受众进行更加直接的沟通交流。EA公司在所有这些领域都表现得非常成功,而其中大部分都与公司的首席执行官安德鲁·威尔森提出的“玩家优先”的这句口头禅有关系。

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  表面上看来,这似乎像是一间公司的市场营销策略,但是实际上,这句话意味着在EA公司做出每一个重要决策之前,管理团队都会询问“这对玩家是否有好处?”虽然不是在每一种情况下都适用,但至少确保做出的决定对玩家和股东都是有利的,避免了二者相互排挤。对此最好的证明就是,EA公司的股票在过去的九个月中每股上涨超过77美元,涨幅达到了40个百分点,并且股价几乎比两年前翻了一倍。

  EA公司还采取了措施,确保玩家清楚知道在Twitch或Youtube中的哪些视频是接受了广告赞助的,这一点值得称赞。类似这样的举措有助于在玩家与发行商之间建立起信任,而随着时间的推移,这样的信任将会进一步增加EA这个品牌的价值。

  from:腾讯游戏频道

(编辑:顺游网_765游戏网)

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