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29岁的[最终幻想]系列曾启蒙众多开发者

发布时间:2016-12-16 09:34:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:1987年,当第一代《最终幻想》发售的时候,没有人意识到游戏名称中的“最终”是个多么错误的描述,也没有人会想到这一系列会对全球的游戏开发者产生多么深远的影响。 《最终幻想》历史最悠久的系列之一,而最新发行的《最终幻想15》也是玩家们期待最久的游

  “他们为《最终幻想6》中一个著名的歌剧场景重新编曲,并收录进了《Distant Worlds》(《最终幻想》系列歌曲的官方专辑)。如果你听这首曲子,并和瓦格纳这样的歌剧比较的话,你会发现这首曲子也是一样的复杂。” Allanson这样硕大,“它们有着同样复杂的乐谱和和声部分。在某种程度上,电子游戏已经不走这个方向了。所有人好像都想做电影音乐,都是无伤大雅的。《神秘海域4》打的一手安全牌,你会觉得自己是边看《法律与秩序》(Law &Order)边玩游戏的。而《最终幻想》系列一直都像歌剧一样有力。”

  5、富有创造力的品牌拓展

  除了今年冬天发行的第15部主线游戏外,《最终幻想》系列还拓宽到了传统RPG游戏之外的领域。不仅有节奏游戏和掌上机的陆行鸟游戏,还有《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)(皇家骑士团主创人员打造的策略游戏)和3D打斗风的《最终幻想:纷争》(Dissidia Final Fantasy)。Square把这款本应是一次性的探险,打造成了可以无限再生的品牌资源,能够嫁接到各种全新的、 不同的想法中去。

  “《王国之心》之所以成功,是因为它看起来不像是会成功的样子,”Corriea说,“迪士尼是甜美可爱的,《最终幻想》是黑暗复杂的。但这两者都为受中国提供了在其他媒体中罕见的故事深度和情感力量。《最终幻想》系列一直都围绕着一个想法:英雄踏上漫长的征程,其中包含了几种元素,比如仙人掌、莫古力、水晶和不死鸟之尾。围绕这个想法你可以从任意角度创造任意的事物。也许这就是开发者的本意,也许这只是一个美丽的意外。”

  6、精心制作的场景

  《最终幻想15》是一个长达10年的任务,制作团队斥巨资打造。它有许多让人期待的地方。这一系列一直都追求带给玩家纷繁的游戏体验,要比他们之前玩过的更细腻更宏大。

  “我想《最终幻想》比《勇者斗恶龙》优秀的原因在于,即使《勇者斗恶龙》做得很好,但Squaresoft能够进一步推动故事情节,不仅在制作能力和质量上走在了大家前面,还能够知道大家想要什么样的游戏,想要什么样的规模和场景。” Steirnberg说,“《最终幻想6》可能是许多人在这一系列中最喜欢的了。这一部之后,他们加快速度推出了《7》。一旦你有了一款销量百万的经典游戏,你就有上百万的经费做出一款更大、更好、更了不起的作品。”

  “自《最终幻想7》之后,这一系列成为了日本游戏业大预算制作的楷模,它有着丰富的想象力,极高的制作水准和具体的视角,” Kasavin说,“我认为它代表了一种特定类型的大型游戏,比起直接的动作,它更注重游戏世界的建造和故事情节的讲述。”

  尽管在数十年的等待中,其他经典系列都承诺说要做出前所未有的规模,但它们都还没有实现。在日本,《勇者斗恶龙》成为了事实上人们会翘班翘课来玩的游戏。有些人质疑,创造最壮观的场面是否还是这一系列值得奋斗的目标?

  “我并不确定把场面做得越来越大对这个品牌是否如此重要,” Kasavin补充道,“我很乐意见到继承了《最终幻想6》或是《最终幻想战略版》精神的新游戏。我承认我可能并不代表大多数,但我更关注故事情节的基调和质量,以及内在的游戏系统,而不是场景的还原度。”

  From:Gamasutra

(编辑:顺游网_765游戏网)

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