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游戏这一年:2016那些口碑销量大暴死的游戏回顾

发布时间:2016-12-21 20:42:41 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】 2016年即将过去。这一年中,许多精彩大作为我们带来不少的愉悦时光,然而,也有一些备受期待,却不如人意的作品出现。下面就让我们一起来回顾,2016年中这些略带遗憾的游戏作品吧。(文/17173王司

《街霸5》首次亮相时,所收获的掌声似乎还没有怀疑声多,最起码,它没能像《街霸4》一样,给人一种眼前一亮的感觉。作为一款老牌IP,《街霸5》自然拥有非常成熟的格斗玩法和操作性、然而玩家们的评价却是好坏参半,差评主要集中在对服务器的抱怨和对PC党的不友好(不能改键位)。人物、服装、场景等大量内容都要靠购买后续DLC,但就是这样的一款游戏,售价高达381元,卡普空这样做是否有杀鸡取卵的意思?

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国土防线2——平庸的任务 乏善可陈的故事

“朝鲜占领美国”的设定听起来似乎非常过瘾,但庞大的世界观下并没有一个足够丰满的故事来进行讲述,整个剧情基本上可以形容为“一连串做了就忘的任务”。尽管不少段落试图引导玩家思考“为了自由”和“恐怖主义”之间的界限,但很快平庸的任务又会把玩家拉入现实。

开放世界的设定似乎并没有什么用,玩家甚至不能回头做之前区域的剩余任务,射击手感也略显僵硬。炫酷的枪械改造系统给作品挽回了一些人气,但作用比较有限。

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量子破碎——六分美剧四分游戏 创新激进缺乏经验

在电子游戏刚开发那会儿,因为技术和成本限制,不少游戏选择使用真人剧来代替游戏CG,之后随着图形技术的不断发展,CG动画日臻完善,真人演绎也就随之消失了。《量子破碎》重拾了这种表现形式,将游戏和影视糅合在了一起,成为游戏界的一朵奇葩。极高的剧情体验让人直呼过瘾。

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然而尴尬的是,游戏性的缺失似乎让它变成了“六分美剧四分游戏”,操控时间的感觉自然是非常炫酷的,但力道不足的战斗元素似乎不太符合本身“游戏”的定位。或许是这样的创新太过激进且缺乏经验,《量子破碎》的销量表现并不怎么样。

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Battle Born (译名《为战而生》)——成长线严重拖慢了游戏节奏

说起MOBA+射击,《守望先锋》似乎牢牢地占据了冠军的宝座,殊不知《为战而生》也曾与《守望先锋》公开叫板,但是目前来看它情况不容乐观。《为战而生》同样是MOBA+英雄射击类型,其和《守望先锋》的差别在于玩家需要清理小兵、英雄升级等,整体更偏重于传统MOBA。然而正是这个看似稳重的的设定,导致玩家不得不把大量的时间用在赶路和清理小兵等这些繁琐的操作上,严重拖慢了游戏节奏。

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尽管游戏中后期粘性很足,但许多玩家无法忍受乏味又漫长的上手过程,导致在线人数不断流失,而对于MOBA游戏来讲,在线人数就是生命,任游戏再优秀,玩家匹配不到人,一切也只是空谈。

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最终幻想15——十年陈酿 BUG多多

作为系列首部加入开放世界要素的作品,《最终幻想15》无疑吊足了玩家们的胃口,而等到真正开始品味这道大餐时,我们不禁要发出疑问:“这真的是十年陈酿的味道吗?”得益于新颖的旅行机制,主线剧情精彩地刻画了主角的成长和同伴的友谊,而一些本可以展现更多戏份的角色却被草率地处理,使得整个故事显得有些别扭,更重要的是,众多的BUG引发玩家大量吐槽,SE这是要和育碧叫板?

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总体来看,《最终幻想15》既带来了无法复制的绝佳内容,比如超写实的画面突破,但不可否认的是,却也有着不少的难堪之处。不过作为一个老牌IP,我们有理由相信后续DLC和补丁会使游戏臻于完善。

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【编辑:17173一人一剑】

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