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CP干货:如何通过游戏场景布局影响难度设置

发布时间:2016-12-22 06:58:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:我最近与我的设计师同事麦克·巴克利(Mike Barclay)和山姆豪厄尔斯(Sam Howels)一同在欧洲2016年游戏开发者大会上发表了一篇题为“创造冲突:3A动作游戏的战斗设计”的演讲,这个演讲可以在游戏开发者大会库存中找到(虽然目前只有会员才可以查看),

  允许敌人侧面攻击玩家比保留敌人在同个位置,游戏难度更高。除此之外,更难的情况是允许敌人对玩家进行“纵向射击”。 “纵向射击”是一个军事术语,指的是从敌方的侧翼攻击,使敌方位于没有掩护的一边而暴露自己,非常脆弱。如果对玩家设置这样的场景,会使得玩家必须从当前位置移动到他们可以防御的更安全的位置。玩家这时经常会急忙冲到一个开始没计划好的新位置,这种情况会让人很恐慌,位置暴露外加受到火力攻击使得其难度相当之高。但增加玩家移动是好事,这样他们不会在同一个位置上经历整个战斗过程,使游戏变得重复无聊。相反如果角色互换,玩家有一个侧翼路线使他们能对敌人进行“纵向攻击”,游戏难度就会下降。当你能够在敌人毫无防卫的情况下削减敌人时,你会觉得很简单并且富有满足感。

通过掩护体设置可以不用人为改变AI设置而改变游戏难度通过掩护体设置可以不用人为改变AI设置而改变游戏难度

  要考虑掩护体的设置,最基本的理念就是“信息就是战斗力”。如果你作为一个玩家知道敌人移动和位置你就有优势。比如,给敌人只提供低掩护体使玩家能跟踪到敌人,因为敌人在掩护体之间跑动过程中,一般身体都是直立的。

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  在《战争机器》游戏靠前的一个部分,当敌人从画面外进入游戏画面中时,他们主要在低掩护体内跑动。 这允许玩家在他们越过该区域到他们的掩护位置时跟踪它们。玩家知道所有敌人最终的位置,并可以相应地做好他们的攻击策略信息就是战斗力。

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