你能“悟”到什么?2016DEAS行业大佬演讲精华汇总
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)今日于厦门隆重召开,各位业界大佬、行业翘楚按照惯例都会发表主题演讲。新浪游戏前方记者通过资料整理汇总出以下精华观点,供行业内外人士参考。 ![]() 星游传媒副总裁曾艳:《2016全球移动游戏产业白皮书》发布 2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%,其中智能手机继续占有引导地位,2016年创造270亿美元,截止到2019年移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场44%,亚太地区目前是比重最大的区域,2016年收入为215美元,占总市场的58%,东南亚和印度是下一年发展的重要板块。 ![]() 策略游戏是东方和西方市场移动游戏玩家最喜欢的游戏类型,速游戏是东方游戏玩家的第二选类型,而益智类游戏是西方移动游戏玩家第二喜欢的类型,除了休闲益智游戏外,街机游戏也很受西方游戏和游戏玩家欢迎,目前排第三位。总体来说东方市场的游动更偏中重度游戏。 艾瑞分析认为2016年第三季度,中国游戏市场规模接近250亿,但增长率逐渐下降,主要是人口红利的用尽,移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长,但同时各大厂商开始开辟海外市场。 从用户行为分析来看,过去一年中,手游活跃用户规模在波动中呈现出了增长的趋势,截止到2016年10月底,手机月度活跃达到了5.64亿,其中在学生假器件,用户规模增长十分明显。 1 2 3 4 5 下一页 本文导航
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