欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势
Tribeflame公司CEO Torulf Jernstrom也表达了同样看法,“VR市场仍然会很小,投资者们也会更加冷静,因此2017年VR领域会有很多初创公司挣扎在生死边缘。随着《Pokemon Go》的成功,LBS游戏可能会增多,但他们也会失败”。 ![]() 对于抄袭PMGO现象,Qaos GamesCEO兼创意总监Sebastian Linden认为,“我们会看到一大堆的Pokemon,但它们不可能达到同样级别的突破。即便是有了玩法和IP,你也需要更多创意,做原创内容,就连任天堂的《马里奥Run》手游也在玩法上做了比较大的调整”。 Cupcake Entertainment公司CMO Gabriel Sturmer说,“收入榜的变化仍不会特别大,VR有增长的空间,但不会像AR领域的《Pokemon Go》那样成功,主要是因为该技术仍有很大限制”。 当然,也有少数人认为移动AR可能会在2017年有所成就。比如Critical Force Entertainment创始人兼CEO Veli-Pekka Piirainen表示,“移动AR可能是2017最大趋势,我们本以为PMGO的成功可能会在2016年底引发另一款AR手游的成功,但今年似乎没有出现,我觉得明年有这个可能”。 六、亚洲货币化模式会影响欧美同行 毫不夸张的说,在游戏商业模式方面,亚洲国家领先欧美好几条街。Japan at GameRefinery首席游戏分析师Taija Kanerva表示,“亚洲比较热门的收集角色、卡牌等玩法会在欧美游戏里越来越多,限时活动对手游收入的增长是有目共睹的,gacha机制的重要性会凸显,但在这方面开发商们会做出更多的方式”。 ![]() 七、品牌广告会更多,但需要定制化 如今,移动广告已经成为很多开发商们的主要收入来源,大的品牌商也越来越多进入移动平台。但Rocket Lolly Games独立开发者、咨询师Oscar Clark认为,“品牌广告会更广泛被使用,而且会提高大多数游戏的收入,但做广告植入最好的才会是最大的赢家”。 from:gamelook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |