Steam上评分最高的VR游戏是如何炼成的?
我们当然都希望看到VR尽快向更加轻便的平台靠拢,但我们认为VR加手柄才是真正优质VR内容的基准。身体能够在VR世界中移动,然后用双手进行交互,才能有真正身临其境的感觉。一旦移动VR拥有这些功能,尤其是头显可以与PC随意配对时,我们相信移动VR就会成为VR行业的巨大推动力。目前的手机可以展示VR的概念,但根据我们的经验,移动VR总是让用户意犹未尽,更加高端的PC VR才是目前体验真正VR的最好方式。 新浪VR:优秀的VR交互体验应该如何设计?可以给VR游戏开发者一些建议吗? 游戏测试者调查是最重要的规则之一,你会发现游戏总需要更多的修改和完善。要认真研究用户体验!用户做了什么?他们都在怎样交互?他们看到了什么?优秀的交互体验应该让一切都具备可交互性,且所有交互都应保证直观,这样才可以让用户不费吹灰之力就能沉浸在你的游戏世界之中。每个人都知道现实世界中的交互是怎样的,所以如果你让游戏交互接近现实中的交互方式,那任何人就都能享受你的VR游戏了。 VR之所以有成为主流的巨大潜力,其中最关键的因素就是自然的交互方式。用VR可以创造出任何人都能轻松掌握的游戏和体验,玩家无需再去学习复杂抽象的游戏操作。 ![]() 新浪VR:你认为画质和玩法哪个对VR游戏更重要? 我们已经达到了优质VR内容所要求的画质,所以玩法就成为了能否成功的最重要因素。Valve曾表示画面逼真和VR内容销售量没有相关性,我们非常同意这个说法。我们认为游戏交互和销量之间有很强的关联,只要你设计了一段足够吸引人而且还令人信服的VR体验,用户会很快忘记画面上的瑕疵(这点很重要)。 新浪VR:你会向VR游戏开发者推荐哪个游戏引擎,Unity 3D还是UE4? 我们觉得这完全取决于你的目标是什么?因为两款引擎都有各自的优缺点。游戏引擎有点像乐器,只要音乐家能使用恰当,就能弹奏出美妙的音乐。话虽如此,但我们在过去的四年间都在集中使用Unity 3D引擎,这个引擎用过的都说好~ ![]() 新浪VR:如何看待冰岛和欧洲地区VR行业的创业环境? 冰岛的创业氛围非常好,可以与CPP和Sólfar这样有远见的公司一道工作非常重要,但寻找关注VR这样新兴行业的早期基金是个挑战,找到拥有合适经验和资源的投资者帮我们打造成功的国际业务比较花时间。身处比较小的国家则意味着当地市场很小,像我们这样的创业公司一开始就只能放眼国际市场。 ![]() 新浪VR:所以未来有计划与中国的VR行业开展合作吗? 我们对中国的VR行业非常感兴趣!希望在不久的将来能与中国公司建立紧密的合作关系。 我们非常高兴能够看到许多来自中国的创新,目前,我们已经与越来越多的中国VR硬件和软件厂商建立了联系。HTC的巨大影响力正在推动着整个VR行业前往正确的方向,Hypereal Pano有可能提供价格更有竞争力的VR头显和手柄。 最后,Hrafn Thorisson还表示,VR有潜力创造出前所未有的体验,希望所有VR开发者都能勇于探索VR的各个方向。对于开发者而言,不用急着去决定开发一个VR游戏还是应用,放空大脑,尝试去创造有趣、吸引人、重交互的VR内容,只要作品有趣、吸引人就够了,跟是什么类型的VR内容没半毛钱关系。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |