LOL开发者和你聊游戏 未来将会削弱打野
2017年我们会推出更多类似近期希瓦娜和阿利斯塔的更新。不同于近期更新的绝大多数英雄,这种小到中型的更新是一次性的,目标针对不需要全面进行视觉及玩法更新的英雄,进一步发挥他们实力并/或强调游戏健康。之前我们也做过一些,2017年会更加专注这个问题,为之投入更多资源。 感知和使用性改善 今年我们打算测试一下15分钟全票投降功能。刚开始只会在某个区域进行测试。原本以为这个功能目前已经完成了;但是负责人被其他优先级更高的事缠住了(新版客户端,比赛匹配等)。 今年下半年某个时候,我们打算更改一下英雄联盟客户端发送指令到服务器的方式,以便施放高强度地图指令的同时,多技能施放更流畅。这个效果不会太明显,但是在游戏中会感觉到稍微顺畅一些,尤其对高延迟的连接来说。 最后,我们今年会继续针对清晰性做出一系列小到中型的改动,像是无敌的状态条以及去年做出的“点击发送各种状态指令进行沟通”。候选者包括能改善游戏玩法和状态的生命值条(比如护甲/魔抗穿透),移除观战模式里不必要的功能(比如从探云手获得的金币)以及玩家能听到的英雄语音(例如并非所有人都想一直听到银河魔装机神兰博的声音)。 【编辑:白小恋】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |