开发者的故事:探求独立游戏哲学灵魂的人
“9/10?10/10?他们只看到了游戏的表面,他们从来没有看到我觉得它特别的地方,没有人了解(它/我)。” ![]() 他是独立游戏行业变革的推动者,但他更大的希望,是让自己的游戏拥有“思想”,让玩家从中懂得这些“思想”。游戏并不仅仅是娱乐和趣味的载体,就像在《时空幻境》中精心设计的世界主题一样——时光与抉择、时光与宽恕,关于隐藏在其中的内涵,如果玩家能懂,就是最大的成就。 The Witness:一念既出 万山无阻 2016 年 1 月 26 日,布洛的新作《见证者》(The Witness)发售,《见证者》算是布洛对于《神秘岛》(Myst)的一个致敬和升华。相比于《神秘岛》这部 1993 发行,同样是岛上但是有明确剧情、人物和提示线索的经典解密游戏,《见证者》试图从游戏中传达出更深刻的概念和想法:“我们来到这个游戏是为了干什么?谜题存在的意义又是什么?” 《见证者》的标题,源自玩家在游戏中用双眼观察世界寻找线索和发现故事的过程。它同样有着布洛独特的个人印记。如果要评价的话,《见证者》就是那个无数解谜游戏想追求的“谜题慢慢浮出水面”的境界。 ![]() 游戏发售的前三天,布洛接受 Gamasutra 作者 Lexi Pandell 的采访,详细地讲述了他眼中的《见证者》。 《时空幻境》的成功给开发者带来了可观的经济收入,不过这笔钱又全部花在了《见证者》上,“我花光了所有《时空幻境》赚来的钱,”布洛说,“一点儿不剩,全都花完了。” 游戏的目的是让玩家“顿悟”,“顿悟”可大也可小,玩家总会在游戏时明白些什么。《见证者》拥有一个突出的主题元素——“我们生而为人,需要思考存在的意义”——我们应该做什么?我们应该如何看待这个世界?我们如何以一个精确的方式看待世界?或是一种想象的方式又会怎样?玩家在游戏的体验将最大程度的反映这一主题。 与上一部作品《时空幻境》一样,《见证者》在美术上的雕琢令人深感惊叹,而布洛也趁机“抨击”了一下某些游戏画面艺术的鄙陋:“很多游戏表面看起来不错,但是游戏内垃圾随处可见,尤其是射击游戏,一片狼藉。我们不允许这样的情况出现,《见证者》的场景必须是干净、整洁,一些本应古老和饱经风霜的物品,我们也要保持它的精致。这是一个有趣的挑战。” ![]() 就成品来看,《见证者》以美术塑造的世界非常理想:颜色非常简单却饱和度很高,还有高对比度的形状,没有多余的视觉元素干扰,如果你仔细观察背景下的一棵树,干净、清晰,背景也是如此。游戏世界是流动的,让玩家感到不确定性和移动性,同时又保持着明亮且乐观,并伴随游戏深入过渡到稍微昏暗的风格。 值得一提的是,除了 PS4,《目击者》还将登陆 PC 与 iOS,而布洛在前不久新一代 Apple TV 发布后也对此表示出浓厚的兴趣,说不准未来游戏会来到 Apple TV 呢,一切皆有可能。 “岁月真是一个神偷” “岁月真是一个神偷,我几乎不记得做《见证者》之前的生活。7 年了,我一直在做这个游戏,虽然 7 年时间还不到我目前生命的 20%,但却是最疯狂的一段时间。当你踌躇满志对待一项工作时,生活便与之相结合,它也重塑了你的生命,我现在的样子,至少由一部分是由《见证者》所决定的。” 《时空幻境》上线时正是独立游戏开发者的黄金时代,而现在情况已经大为不同,《见证者》时隔多年之后依旧能成功恰恰说明,时间会改变一个行业的方向、改变“大多数”的口味,甚至改变对对作品理念的追求。但时间不会改变那些真正出色的东西。 我们不敢也不能轻率地去评价,布洛付出巨大代价的新作到底可以打多少分,在开发者的义无反顾面前,谈市场回报显然无颜与无私的创作精神共同立于一个高度。 ![]() “也许我最终寻觅到的也不是真正的谜底,但我的确在此安静而自由的寻找着答案”——这是《时空幻境》,也是《见证者》,也是 Who has seen the wind,更是布洛希望玩家记住他的理由。 这就是一名游戏设计者执着地放置在作品中的哲学灵魂。 (来源:威锋网 编辑:MI) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |