暗黑3前总监Jay专访:攻击我的人只是少数
最重要的是,暗黑3总是拥有非常高的平行用户数,所以如果我们怀疑游戏是否还流行还受到玩家欢迎时,我们需要做的就是提高玩家当前的在线数量,无论是什么时间的,这样我们就感觉好多了。如果游戏内容不能吸引人,那些玩家也不会来玩。当然,长期一致的销售也是另一个因素,还有长期的服务,但最重要的指标一直都是人们在玩你的游戏。 事实上,在大多数时候与社区互动感觉都很棒。他们的热情,支持,对我们成功的期盼。我们的成功意味着他们会有一个很棒的游戏来玩。人们给我们发信,饼干,图片等。发售前后也从来没有一个人当面怼我。而现在,我听到最多的是他们对我的遭遇抱不平,这也是很好的。事实上,从我的经验来看,绝大多数人对我是很好的,即使他们不同意我的做法。只有一小部分人不太文明,他们只不过叫嚷的声音比较大比较讨厌而已。 那么是否可以取悦一个在线社区?我觉得这取决于你对取悦的定义。有些人看一个东西怎么都会不顺眼,这也没关系。有些人因为某种原因永远不会对暗黑3感到高兴。我在自己喜欢的事物上也见过这样的情况,所以我明白这种感觉,无论喜不喜欢它从来没有困扰过我。我愿意让他们感到快乐吗?当然。我愿意给予他们每个人自己想要的暗黑3,但这超出了我的能力。 唯一困扰我的是,我们要忍受那些极端的东西。极端的敌对,暴力,威胁性的语言在互联网上正常化了,我们现在看到的就是其后果。我敦促玩家不要让那些最极端的人主导了话题,否则对话就会停止。开发人员经常被告知“面对现实吧,接受它吧”,但事实是,没有人想被无休止地攻击,或担心自己和家人的安全(像我有段时间遭遇的那样)。这是不可接受的,开发者不必忍受如此对待。他们可以做别的事情,然后我们就失去了我们最好的游戏开发者。在有些时候,对于那些网上叫嚷得最凶的人来说,一丝错误都是不可接受的。那么有什么人是不犯错误的? 当然上述不是我离开游戏产业的主要原因,但它是一个影响因素。 Q:你曾提到过你的部分工作就是对一些想法说“不”,那么有哪些主意是你最不想要拒绝的? 通常都是关于boss的想法。人们对我们的boss怀有很大很疯狂的想法,但是在像暗黑这样一款游戏里,很多想法其实是行不通的。比如,你想让玩家脚底的地面坍陷,迫使他们必须跳到附近的一块稳定的地面上,这对于一个有跳跃技能的野蛮人或者传送技能的法师来说是很好的,但是对其他职业呢?那没有带上跳跃的野蛮人怎么办?所以结果就是,敌人常常不得不来适应所有的玩家,这限制了他们的多样性。 我将玩家的能力和怪物的能力视为相互链接的系统。你给了怪物一些疯狂的能力,然后你就要确保玩家有能力来处理他们,反之亦然。当你不知道玩家的技能栏里会带上什么技能的时候,你就不能要求他们必须装备专用的特定技能。
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