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暗黑3开发者陪你聊死灵法师 能复活怪物尸体

发布时间:2017-01-28 05:34:11 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:昨日,暗黑3高级游戏设计师和视觉特效主美在网上分享了死灵法师的开发历程与一些幕后的开发故事。下面是本次直播的问答详情,没有观看直播的玩家一起来看看吧。 专区 礼包 下载 死灵法师访谈亮点总结 D3死灵法师会受到D2的启发,但不会完全重复 死灵法师的

A:Julian:复活技能,因为现在游戏里有超过1000个独特的怪物,那么在复活技能作用下每一个怪物就拥有6个不同的外观,所以这个技能将会是最昂贵最消耗资源的技能,没有之一。而我们之所以愿意制作这个技能是因为 - 它真的牛逼闪闪!

Travis:尸体技能机制我们花了很多时间来弄清楚如何才能运作。在开始研发时遇到了很多挑战性的问题,以及后续如何与游戏过程互动以及如何形成尸体机制的交互作用等等。

Julian:在尸体的实际外观以及它们如何在战场上容易被玩家识别等问题上也遇到了困难。开发者觉得尸体应该看起来一样并且拥有相同的属性,以防止出现“保留”某些尸体类型等问题的出现,同时可以使它们容易被玩家识别。

Q:如何处理秘境打boss没有尸体的情况?

A:正在想办法。

Q:有没有什么东西让你们觉得说“啊,我一定要做出这个来”?

Travis:对死灵法师的公布真的很兴奋。我喜欢D2的主题元素,并让它们适应D3游戏。很高兴能把它送到玩家手中。

Julian:在我去度假的前一天,在公司内部宣布了这个消息。所以我很兴奋,我一定一定要制作死灵法师。我在度假期间发过很多封电子邮件,表明我的态度,我想要在制作死灵法师工作中出一份力。我个人对傀儡的设计很兴奋,因为我们对它期望甚高,而且花费了大量的资源来让它们牛逼闪闪。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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