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同款游戏iOS版售价为何会高于Steam?

发布时间:2017-02-07 07:55:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:当一款单机游戏以98元的高价登陆iOS平台时,《以撒的结合:重生》iOS版可以说引起千般争议。那么对于一款独立游戏,在iOS的售价却高于国区Steam?笔者将为你一一剖析解开这背后的奥秘。 随着单机游戏进入本世代以来,越来越多的优秀游戏开始以创意打头而并

  当一款单机游戏以98元的高价登陆iOS平台时,《以撒的结合:重生》iOS版可以说引起千般争议。那么对于一款独立游戏,在iOS的售价却高于国区Steam?笔者将为你一一剖析解开这背后的奥秘。

同款游戏iOS版售价为何会高于Steam?

  随着单机游戏进入本世代以来,越来越多的优秀游戏开始以创意打头而并不是追求3A标准的硬素质。例如曾经备受好评的《地狱边境》开发商Playdead Studios推出的新作《Inside》就受到了IGN的十分超级好评。

  然而,随着越来越多的小而美的单机游戏诞生,越来越多的单机端游也开始移植到了移动端,例如《我的世界》这是我的战争 》《地狱边境》《饥荒》等等游戏纷纷进军移动端,而前阵子《以撒的结合:重生》更是以98元的高价登陆iOS平台引起了一些媒体热议。

  那么为什么,同样的游戏iOS上的游戏价格会高于STEAM?

  iOS的强付费能力

  对于手游行业稍微有所了解的人应该都知道,一般而言业界衡量一款手游产品的付费能力时,往往都是以iOS端为标准。例如畅销榜第一的产品一般而言全渠道月流水在2-3亿左右,而2-5名左右则是1-2亿流水。

  究其原因,不外乎是iOS玩家的消费能力极强。对于手游业界来说,大部分iOS用户都是高质量的,尤其是相对于安卓端的用户来说,每个iOS用户都极具消费潜力。也正是如此,手游最火红的年代里对于iOS的用户获取成本,一度达到了每个用户12元左右。

  而iOS消费者的付费能力之高,不外乎于苹果自己构建的完善的销售渠道、优秀的内容挑选展示和玩家付费能力的逐步养成。之前为了养成国内手游玩家的付费习惯,苹果在App Store 中国区上通过一大批 App 以 1 元人民币超低冰点价促销,刺激了用户的付费需求和付费习惯。而随着这几年的逐渐培养,越来越多的用户已经养成了这么一个概念:“好的APP值得额外付费”。也正是如此,对于很多玩家来说,即使是高达98元的价格游戏,只要它好玩,相比较随手一氪的648而言也就是洒洒水啦。

  STEAM玩家的价格敏感和选择

  相比较iOS玩家的强付费能力,STEAM上的玩家可以说是非常“富有而吝啬”。随着G胖三天一小折,五天一大折的套路走下来,越来越多的STEAM玩家已经学会了“精打细算”。甚至可以说,STEAM国服的超强打折折扣也在逐渐影响大部分国内玩家。

  甚至在PS4吧和一些主机玩家论坛上也经常能够看到一些双端拥有者开始在PC端通过STEAM购入非独占游戏,而独占游戏依然选择主机端的行为。可以说“打折”这两个字是本世代大部分玩家难以逃脱的名词。

看到他,你就该知道钱包可能被掏空了看到他,你就该知道钱包可能被掏空了

  诚然,像《以撒的重生》、《这是我的战争》《饥荒》等游戏素质非常出色,但是相比较那些赫赫有名的年度3A大作来谈还是略逊一筹。就举个在最简单的例子,在去年感恩节打折季时,《巫师3》年度版一度打折至94元。这其中包含了本体《巫师3狂猎》,付费DLC石之心,血与酒等多个内容在内,可以说这个价格非常良心。

《巫师3》这样内容量较大的精品游戏也仅要94元《巫师3》这样内容量较大的精品游戏也仅要94元

  但是如果《以撒的结合:重生》敢在STEAM上把价格卖到98元,估计会有无数玩家吐槽:“巫师3年度版都只要94,这玩意凭什么这么高价?”“GTAV都只要100出头,这货敢卖98元”?然后被众多特价3A大作对标,陷入舆论纠纷。

  双方用户的价格不等式

  其实从某种方面来说,对于商城的建设以及闭环链的培养来说苹果还是要高于STEAM的,因为这涉及到一个用户培养和用户运营策略。当然,这其中最大的区别也在于双方的载体,iOS用户愿意花几千元的高价,用丰厚的溢价去购买苹果设备,这其实已经包含了一种用户挑选的意义在其中。

这两者的价格加起来在当时已经媲美高端PC机了这两者的价格加起来在当时已经媲美高端PC机了

  更多的玩家则是抱着“几千元的设备都买了”的心态去观望APP商城时,对于零头的几十元来说已经不太重要。但是,如果用户从APP中收获到了付费的优越性体验后,会让用户产生“这几十元还是值”的想法, 从而让iOS用户一直产生付费粘性,也正是如此,像《这是我的战争》、《以撒的结合:重生》还是精准的控制在98元的价位上。

  STEAM作为PC端上的一环,最起码对于国内玩家而言并不是核心中的核心。而STEAM国区因为一直要对抗盗版的存在,培养国内玩家的正版付费能力,才将价格一直打到非常廉价的情况。而目前来看大部分国区STEAM玩家已经将打折视为常态,当一款产品不打折时销量会下滑,而到了打折季,销量立马飙升。

  且不要误会,我们并不是说iOS用户的消费能力更强,只是PC用户或许更为有经验,对价格的理解会更不一样。

  iOS的精品化的策略

  一般而言iOS上的高价付费游戏质量都相当不错,在付费榜前列的游戏上,抛开一些国产坑钱手游以外,大部分玩家都能看到很多眼熟的精品游戏。例如《我的世界》《饥荒》《地狱边境》等好评不断的精品游戏。而除了一些端游移植的游戏以外,主打移动端的《纪念碑谷》《Cytus》《聚爆》等游戏也有不错的销量。

对于《这是我的战争》的出现,苹果给出了很高的评价对于《这是我的战争》的出现,苹果给出了很高的评价 《聚爆》”媲美主机游戏”的口号并不是一句空话《聚爆》”媲美主机游戏”的口号并不是一句空话

  可以说正是苹果APP编辑持之以恒的精品推荐战略,让玩家感受到了精品游戏的美妙之处。换句话说,也就是苹果编辑推荐的游戏,虽然价格高,但是玩起来确实爽,和大部分国产手游完全不一样。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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