《生化危机7》游戏评测:终极加强版密室逃脱
剧情方面只能算是系列里面一个小小的分支,从这里开始从这里结束,并没有推进主线。没有推进主线剧情,也难怪有人会喷,就像当年有人喷《暗黑血统2》一样,期待了半天但最后什么都没说。 ![]() 然而这个分支却被冠以“7”的正统续作命名,这就造成了和去年的《光环5:守护者》一样的尴尬。说你是正统续作吧,但是和大众心中期待的南辕北辙,实在没有那个资格,但是作为资料片确是一个非常优秀的存在。现在的生化粉丝可能能理解到黑楼5为什么又有人夸又有人骂,因为他们都是这种强制正统续作的尬游。 总体而言,本作使用了第一人称直面恐怖,代入感强;画面采用ReEngine制作,虽然在用PS4的时候部分物体贴图读取稍慢,但是整体环境的所营造出的氛围很真实,加上逼真的音效与BGM,7个小时的体验宛如一场惊心动魄的终极加强版密室逃脱。 ![]() 是的,本作的简单难度通关只需要7个小时左右,即使是普通难度加上收集,也只有10小时左右的游戏时间。在快餐化的今天,对于一些生活节奏很快、没多少时间玩游戏的人来说,这也许是一件好事。但是作为一款卡普空的正统续作,这点时间就有点太少了。 ![]() 生化危机4~6因为有佣兵模式以及本身非常高的游戏性,几百个小时的游戏时间可以说稀疏平常。然而我们目前玩到的《生化危机7》确是一款通完一次关完就完的游戏,耐玩度比较低: 首先是收集要素少得可怜,30几个“无处不在先生”,没怎么在意去打,通关之后已经打了20多个了。古钱币很重要,但是不收集齐也不会让你特别在意。前几作的“手办收集”也算是生化的优良传统啊?为什么不继承呢? 其次,多结局设计是二周目的最大动力, 但也仅限于此。最终结局都是一样的。 ![]() 第三,谜题设计的比较简单,怪物种类较少,加上昆虫,最多只有6种,其中3种还是普通昆虫。二周目的时候,虽然有新增加的“疯人院”难度,但还是激发不了人反复玩的欲望。因为游戏本身是演出大于游戏性的。就好比看名侦探柯南,第一遍的时候还非常紧张,第二遍你一眼就看到杀人凶手了,还紧张的起来吗?第三遍你都能抢答了……可见这个游戏,大至最多有30小时就玩腻了……卡表估计也知道这个硬伤,于是要在游戏之后推出一款免费的DLC,以及一大堆收费的DLC…… ![]() 至于本作的寿命也就只能看卡普空后续的DLC 能玩出怎样的花样了。 总结 作为一款恐怖游戏,《生化危机7》是优秀的。作为一款VR游戏,我可以给《生化危机7》满分。但是这款游戏有一点对不住它正统续作的名号,在编编个人眼中,火爆的枪战和体术相比恐怖解密要更吸引人。在枪车球的大联机对战时代,卡普空竟然大搞单机解密,将自己局限于小众范围,我也只能说卡表为了VR真下血本,有这个精力去把《生化危机:安布雷拉军团》做好,大家开心互射,国安民乐,岂不美哉?何以背天理逆人情而行之,为了VR开倒车,这到底值不值呢? (编辑:DY) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |