皇室战争开发商CEO:如何打造伟大的游戏公司
他们真的非常需要专注于游戏研发,每个团队的人手都不富裕,资源也不多,哪怕是给游戏做很小的改动,也能给玩家带来很多体验上的改善。如果这意味着必须停掉ClashCon,那么不管我们和玩家们多么喜欢这个线下活动,都必须放弃,因为最终把游戏做好才是最重要的,也是真正对玩家负责,因此我们才没有做。 后来我们很快与玩家们沟通,幸运的是,他们大部分人都表示理解。 Supercell还遇到过哪些困难? 其中一个是以游戏团队为中心的文化,这是我们公司成立的根本,所以并不奇怪。但有时候也非常让人难以抉择。比如《海岛奇兵》这个游戏,当时做决定的时候,除了研发团队之外,几乎所有人都想取消这个游戏,而开发团队坚持要发布,这时候怎么办?如果我们决定不发布,就意味着Supercell的公司文化名存实亡了。最后游戏还是发布了,有趣的是它发布之后的表现还非常好,确实达到了团队的目标。 还有一件事是几年前,我们本打算在纽约地铁站做一个活动,但高分辨率的宣传美术需要很长时间,虽然最终也做了出来,但截止日期到了,营销团队决定取消这个活动,其他人都特别惊讶,把所有东西都做好了却因为时间问题取消,所有的资金投入都浪费了,实际上这也是我们第一次取消宣传活动。 我们回到公司的价值观上,首要的是严格要求质量,其次是尊重团队的意见,他们是专业的营销人士,所以对这方面有决策权。如果真的硬着头皮做了这个活动,那是违背公司文化的。没错,这么做损失了一大笔钱,但公司文化高于一切,我们不能为了短期收益而违背长期发展的原则。 但故事到这并没有结束,很多公司里,我相信这种烧钱的事情都是悄悄处理的。可我们负责这个活动的同事,专门从旧金山赶到赫尔辛基,召集了所有人,站在台上讲述这次活动究竟损失了多少钱,他们从这次教训里学到了什么,你会意识到,这种文化是多么的特别,当然,做到这些是很难的。 以上就是我对Supercell文化的打造、它的优势以及遇到的困难和挑战方面的介绍。对于未来,我有一个想法,在保持公司文化的情况下,是否有可能吸引更多的优秀开发者呢?很明显并不是所有人都愿意来赫尔辛基做游戏研发,所以我们再考虑让全球更多优秀的团队和人才加入这样的环境,既然决策都是在团队内部决定,或许也可以在更多地点开设分公司。 有很多人问过同样的问题,比如你觉得是否可以维持这样的成功?对明年的业绩有什么预期?我对自己非常坦诚,比如明年的收入、用户量会怎么发展,这些问题我没有确切的答案,我的确可以猜测,但结果却是我预测不了的。所以我不知道明年会如何,因为对我们来说,明年只是个很短的期限,如果有人问,十年之后Supercell会怎样,那我会更有信心的说,一定会更好。 做游戏总有起起落落,但如果从更长期来看,我相信会持续增长,这也是我们成立Supercell的原因,对我们来说最重要的是人才和文化,如果坚持下去,如果你从足够长的时间来看,这些大作就会自然而然地更多,而且很可能成为游戏历史的一部分。 来源:GameLook 【编辑:17173风间】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |