马后炮:一款成功的电竞游戏需要具备这五个要诀
|
模式方面,经过多年的探索,目前还是主打5V5三路对线模式,通过不同赛季的细节比如元素龙、野区植物系统等等,让主要模式既有新意又不会改动过大。另外其他休闲模式大部分采用轮换模式,通过限时开放来保持用户的新鲜感。 四.动态灵活的平衡性 1.游戏中不可能存在绝对的平衡性,通用做法是保持第一梯队强度的游戏内容池子不会太小。然后过一段时间更新一次第一梯队的内容,比如A英雄太强了削弱,把很久没人用的B英雄加强。这样的方式来实现平衡性。这里的核心难度在于池子里内容太多平衡不过来,太少玩法单一玩家有意见。 2.平衡性是个相对的概念,不仅玩家和设计师眼中的平衡性不同,不同层次玩家对平衡性的需求和理解也不同。因此笔者认为最重要的是给平衡性调整一个玩家能够满意的解释、说法,并随时开放与玩家沟通的通道,从感性的角度服务于玩家。 注:点图片,即可查看下一张 炉石的几次平衡性改动处理的都不是很完美 反例:炉石传说 《炉石传说》的平衡性设计相对来说比较犹豫。首先是第一梯队的内容太少,目前版本就是青玉德、海盗战两种。其次平衡性的改动多采用一刀切打入冷宫的模式,比如最近的几张经典卡牌退役。改动前后与玩家的交流也不多,这样调整平衡性虽然省心却遭至了不少玩家的意见。 另外炉石卡牌中,随机性元素相当多,其设计实际上是让菜鸟也有乱拳打死老师傅的机会(特别典型的案例就是导演)。但是随机性的加入也使得游戏平衡难以控制,对竞技性本身也造成了损害。 五.观赏性 从传统体育竞技项目就能看出,竞技的参与者并不一定要经常玩甚至是真的玩竞技本身。比如赛马、F1这样的竞技项目真正能参与比赛的人寥寥可数,但是其观赏性高,让竞技生态的外围用户得到极大的扩展,从而促成了竞技项目本身的辉煌。 所以落实到电竞游戏上来说,要想做到观赏性强,至少需要做好以下两点: 1.电竞机制的易懂性。电竞游戏的游戏机制、核心竞技点不能太复杂,能让浅度用户看出个大概,并且乐在其中的才是好的电竞游戏。 2.电竞内容必须具有一定的可模仿性,尤其是国内电竞游戏,比赛什么英雄火什么套路火在游戏里流行的也会非常快,有足够好的电竞战术、技巧的可模仿性就能更好的打通各层次用户的关系,让电竞生态更好的发展。
观赏性不足在MMORPG网游中尤其突出 反例:魔兽世界 魔兽的RAID副本首杀竞赛,从属性来说也是强电竞的玩法,但其观赏性很差,最终使得普通玩家关心度下降,高端公会吃力不讨好而陆续退出竞争,最终无法得到很好的发展。 具体来说观赏性差表现在,首先魔兽RAID的BOSS机制与玩家配合战术复杂,如果进行直播没有很详细的多视角讲解一般玩家根本看不懂。其次高端开荒失败可能性很高,观赏枯燥性大。再次,因为技巧好坏差异空间巨大,顶尖公会抢首杀时倾向于不公开直播保密战术,使得普通玩家也很难参与围观。 当然观赏性差的不仅是WOW,也是所有MMORPG游戏竞技模式的通病。 往期回顾 马后炮:韩国游戏在中国的统治力为什么下降了? 【编辑:17173一人一剑】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


