暴雪:《守望先锋》体现了暴雪核心美术价值观
发布时间:2017-04-13 17:06:32 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》大获成功,不过,和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras和助理艺术总监Arnold Tsang讲述了该游戏的美术创作原
William Petras:在我们的美术团队做早期英雄的同时,环境创作团队也忙于打造新世界。你可以看到图中这些地图的截屏,它们反映了我们喜欢的世界各地著名建筑。在创造具有认知度的英雄的同时,我们所想的是,他们如何生存、住在哪儿,他们的世界是什么样的? 首先是位置感,这对于所有的暴雪游戏而言都是重要的,比如世界上的某个建筑独特之处是什么?人们对它的什么方面印象深刻? 其次是引人注目的光照,这一点似乎是很明显的,我们希望通过光照效果创造一个美轮美奂的世界,可以展现英雄最佳的效果,增强游戏带来的情绪和感觉。 第三是故事感。对于暴雪游戏而言,这也是很重要的,实际上如果你仔细观察,会发现环境也可以讲述故事。 第四是让人印象深刻的景色。在你探索游戏世界的时候,会看到非常意外的美景,可能现实中你不一定到的了,但一定会对它印象深刻。 来源:GameLook 【编辑:17173风间】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |