马后炮:风暴要火?暴雪为何对它如此溺爱
2.0版本的风暴英雄拥有8张常规地图、65个新英雄以及每周变样的乱斗地图(类似LOL小河边),每个月还会更新1个以上的新英雄,整体玩法丰富性对比公测时有了很大的提升。 风暴的地图模式在MOBA中别具一格 2.英雄也变得更强更有趣了 不仅有新内容的不断增加,对于已有问题暴雪也在不断的改善:比如显著升级经验加快游戏节奏、天赋与任务机制的结合提升玩法的变化性与养成感; 多样化的英雄设计提升新鲜感(比如可以两个人一起操作的古加尔、可以和大炮台合体变成超级防御堡垒的拉格纳罗斯等等); 以及潜在的单英雄多样性的进一步尝试,比如瓦王通过选择不同的大招,可以变化为防御战、狂暴战或者武器战。 还有其他的很多细节,比如击杀的强化、类似守望先锋的点赞+亮眼表现展现的结束界面等等。 3.成就感与炫耀性还是有待提高 风暴这款产品根本上的痛点,还是基于团队协作模式使得个人的成就感变弱。对比其他MOBA游戏没有装备系统、没有个人击杀金币/经验奖励、英雄设计的微操性较弱等等问题本质上依然存在;而在中国这个强调PVP与个人存在感的网游环境中,这些问题又被进一步放大。 笔者认为,作为全球顶级游戏开发商暴雪不可能没有意识到这些问题,只是不愿意直接颠覆再度回炉伤筋动骨。后续可能会通过渐变的形式继续加入更多的成长性内容,比如花村地图就增加了英雄的道具栏,后续也可能加入少量装备之类的东西也说不定。 拉格纳罗斯可以附身堡垒变成真正的“BOSS”形态 【编辑:17173一人一剑】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |