比智商我会输?近期优秀的斗智不斗力的新游盘点
【17173玩家投稿,转载请注明出处】 围棋、象棋,这些古时的游戏,之所以能够流传下来,成为中国文化的精粹。其关键之处便在于其中包含无穷变化的智慧。随着游戏的不断发展,如今能让我们体验到这种斗智而胜快感的游戏越发丰富,下面就为大家罗列几款斗智不斗力的游戏。(文/17173陈十三) 《巫师之昆特牌》 特点:游戏平衡性较好;更注重大局观 《昆特牌》是《巫师》系列的衍生卡牌游戏。要说到这款游戏的玩法,和市面上主流TCG卡牌游戏的玩法完全不同,《昆特牌》中玩家是靠堆砌自己的战力削弱对手的战力取胜,而不是将对手的生命值归零而取胜。 此外,一回合只能出一张牌的设定让一波流这种套路玩不起来。所以更注重以一张核心卡为主分几个回合甚至几局来构筑combo。同时也要找时机打断别人正在构筑的combo以及防止被别人打断。 而不同于一般的TCG卡牌游戏一局定胜负,《昆特牌》是采用三局两胜制。然而一局结束后的新一局并不是重新开始,而是抽2张卡牌结合上一局的剩余手牌继续开局,这就比较考验玩家对于手牌资源的利用及其对大局节奏的掌控。 《影子武士:将军之刃》 《影子武士:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。 这款即时战略(RTS)游戏,每个关卡都是一个沙盒,它给游戏带来了极高的自由度。根据设定,玩家最多可控制五名角色,但是作为潜入游戏本身,过程中一旦被发现几乎都是死路一条。因此,只有选择耐心潜入,不被发现,伺机找寻刺杀机会。路边村民的尸体该怎样处理都是需要考虑的问题。 游戏在steam上获得了近乎百分百的特别好评。9月8日,Stone游戏平台上架了这款游戏,并给出50%的折扣,仅需57元。 《秘境对决》 特点:卡牌效果动画CG堪比MMO;有趣的猜盖牌机制 卡牌手游中很难有特效上舍得投入的,这款游戏不仅将对手形象以立绘的形式呈现给玩家,而且最强大的特点莫过于法术卡等卡牌发动效果时的动画表现,比如出现火龙全屏喷吐火焰,特效上一点不输MMO。 游戏的玩法上,传统的线性PVE后期更是像解象棋残局一样挑战你的脑力。PVP除了大家熟悉的1V1匹配,天梯外,还增添4人轮流抽卡对战模式,更考验玩家对卡牌的理解及其应用。 说到卡牌本身,游戏卡牌不仅吸收了《炉石》中的卡牌品质与收集系统,也借鉴了《万智牌》中的延时区机制。在延时区中,任何一张牌都能当盖牌使用,类似游戏王的陷阱卡。玩家需要去猜测,去推演这些卡是什么,会给场上带来什么样的效果,有趣的同时也十分考验智商。 《率土之滨》 特点:游戏极具策略性;变数更多,考虑更深 SLG游戏最大的特点莫过于白手起家,招兵买马征战天下。但是很多SLG手游忘了最大的乐趣是在于策略上,而不是数值上的你来我往。《率土之滨》纯粹是为了PVP而出世的。 在游戏中,玩家同样需要广积粮,高筑墙,为了扩大领土和获得资源向外征战。不同于其他SLG游戏的是,这款游戏中进攻区域必须和已占领区域接壤。不管是扩大领地也好,讨伐玩家也同样如此。 这一机制让玩家考虑的细节更加的多,从哪个地方接壤更有利?是围杀还是声东击西调虎离山?出征之后我的领地该怎么防范别人的乘虚而入?武将的选用该如何……从大局到细节,都需要多方考虑,这才是具有策略性的游戏。 《剑与家园》 特点:PVE与PVP相辅相成;自由度较高;15天归零重新开始不失新鲜感 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |