日本手游国内大多水土不服,但为什么这款游戏却比王者荣耀还赚钱
大家好,我是“氪金品味领导者”X博士。 最近9月份的IOS&安卓全球手游收入数据出炉,《Fate/Grand Order》(简称FGO)连续两个月蝉联第一,风头甚至压过了《王者荣耀》! 而FGO国服这个月正好是上线一周年,同时由于夏日泳装活动卡池的缘故,在国服IOS内购收入榜上又登顶了。 近期FGO国服开放的泳装限时卡池,让游戏又一次登顶 以前说到日本手游,经常会和在中国水土不服联系一起。但FGO似乎并没有遇到这方面的问题,国服这一年间也多次登顶过IOS收入榜。
那么为什么FGO能不受“水土不服”的影响呢? 划重点1:FGO牛逼仅仅是因为Fate的IP?未必 IP因素自然是FGO的一大优势,但Fate的IP不是FGO成功的唯一要素,而是FGO的世界观剧情能让粉丝和看热闹的非粉玩家都看的明白,看的痛快。 对于非粉丝来说,看各种历史知名人物被FGO从者化后的剧情展开,也很有喜感 Fate和其他一些动漫IP不同的是,他是一个大的世界观框架,不同作者和不同作品都可以在这个框架下创作自己的故事。因此每个Fate作品和故事之间的联系并没有那么紧密。 从者,圣杯,构成了Fate系列的主轴 FGO的设定也是如此,游戏的剧情世界观和剧情比较独立和完整,即使没有接触过任何Fate作品,在剧情理解上也没有任何障碍。 并且游戏的主线剧情份量非常足,并且不像国产游戏在主线剧情中设卡点,FGO的剧情只要你有体力,可以一直打下去。 这一点让FGO避免了成为纯粹粉丝向游戏的风险。 对于Fate粉丝来说,FGO的一大吸引力就是有大量新从者登场,这些从者在其他Fate作品中都是看不到的
划重点2:相比国产卡牌手游深坑,FGO看起来更友好 作为一款卡牌收集养成的游戏,和国内的同类游戏不同的是,FGO的卡牌当你获得之后,不需要再额外投入金钱去养了。 狗粮游戏里刷,技能升级也不用吞相同的卡,直接刷材料就可以升到满级。
虽然卡牌角色的宝具(类似大招)需要吞同样的卡才可以升级,但是宝具上限就5级(也就是极限也就5张相同的卡,而且被吞的卡不需要额外强化),并且从3级以后到5级,提升就很微乎其微了。
外加FGO是一款没有PVP的游戏,因此大部分卡牌只要一宝具打活动就够用(多宝具往往是追求高难本速刷),玩家氪金也氪的比较明白。 这是X博士唯一一张满宝具SSR,但并没有什么卵用,还不如一些一宝具的四星SR好使 对于缺少SSR的无氪玩家来说,FGO也相对比较友好。游戏各种活动都会送满宝具SR金卡。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |