揭秘魔兽世界8.0的新玩法和系统,神器没了但你可能还要继续肝
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。 相信各位都已经知道魔兽8.0《争霸艾泽拉斯》将重新把视线拉回到联盟与部落的战争之上(还不了解的童鞋点此查看)。而本期内容,X博士要和大家一起看看这次嘉年华公开的新玩法和新系统,看看8.0究竟葫芦里卖的是什么药? 划重点1:新模式战线争霸,20个玩家一起“魔兽争霸”,可惜是PVE! 先说新模式玩法——战线争霸(Warfronts)。 这个模式是一个向魔兽争霸致敬的RTS玩法,20个满级玩家参与,一起合作建造基地、建筑、升科技,然后带兵出击击败对手。就好像是20个玩家一起玩一局魔兽争霸。 玩家在游戏中要和玩当年的RTS魔兽一样,先去采集资源,然后建造建筑。每个玩家都可以在空地上建造自己想建的建筑,但毫无疑问有个整体的规划会让游戏玩的更顺利。而且和魔兽争霸一样,多个玩家一起建造同一个建筑可以加速。 在WOW最近几个版本中其实都出现玩家自己建建筑的玩法,最典型的就是德拉诺的要塞。 战线争霸的科技树和魔兽争霸3一样 建筑建完,科技升好,就可以带兵去打架。不过可惜的是战线争霸并不是PVP模式,玩家的对手是电脑AI控制的军队,因此这其实是一个纯粹的PVE玩法。 不过对于玩家来说,这个模式可能是一个可以找到曾经魔兽争霸情怀的游戏。然而X博士想说,我们拯救了艾泽拉斯这么多次,结果还要我们和农民一样去采矿干苦工吗? 真的去伐木了 划重点2:场景战役新玩法海岛争夺,休闲玩家有新东西玩了 海岛争夺(Island Expedition)是8.0的另一个新玩法。 这个玩法是一个3人组队的场景战役,时长15-20分钟,玩家要在神秘的未知海岛上完成任务收集资源。3人组队没有职业限制,全坦克甚至全治疗都可以,因为这个玩法并不特别强调打怪战斗,而是偏重探索和解谜。 举个例子,比如岛上有一个宝箱被一群怪物守卫着。你们可以选择使用蛮力,干掉怪物拿宝箱;或者如果你们愿意多找找,就会发现在海滩附近可以捡到海星,丢海星引开怪物,这样就可以不用战斗拿到宝箱里的资源了。 和上面的战线争霸不同,海岛争夺模式是可以选择是否有敌对玩家乱入的,因此这是一个PVE和PVP皆可的模式。 另外这个模式下每次玩家造访的海岛,内部的各种元素都是随机生成的,也就是说玩家的每次海岛争夺所遇到的谜题和怪物组合,都是从上百种预设方案中随机挑选的组合结果,每次的体验都会不同。 不同的海岛也会有专属的特殊内容等待玩家去探索发掘 这点还是挺新鲜的,对于休闲玩家来说会是个不错的娱乐玩法。 划重点3:神器变成项链又来了,下个版本换个名字接着肝 神器可以说是7.0军团再临颇具争议的一个系统。而8.0资料片也明确了神器将被回收,但所有玩家都会获得一个特殊的项链——艾泽拉斯之心,他的作用基本等同于防具版的神器! 艾泽拉斯之心可以激活头、胸、肩的装备天赋 这里我们可以简单看一个7.0神器和8.0项链的功能对比列表: 这是7.3的神器圣物虚空熔炉系统 这是8.0的头盔的装备天赋选择界面 两者是不是很像!现在看来,当初7.3推出虚空熔炉系统原来是给8.0在做测试! 因此对于玩家来说,艾泽拉斯之心的设定,基本等于把神器系统换了个形式延续到了8.0中。这个版本肝神器能量,下个版本换个名字继续肝艾泽利特...X博士感觉有点难受。 课后总结: 从目前的情报来看,两个新的玩法还是很有想象力的,尤其是海岛争夺。高随机性和以解谜探索为主的玩法给已经渐渐成为“装备世界”的刷刷刷氛围注入了一丝新的生机。 不过艾泽拉斯之心,沿用神器的设定,则让人稍微感到有些担忧——8.0还会和7.0一样肝吗?大家怎么看? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |