2017十大海外评价最高的网游,绝地求生居然不是第一你敢信?
2017已经翻篇,过去这一年,有哪些新出网游值得玩呢? 是花了5亿美元的命运2,还是红遍街头巷尾的绝地求生? 今天X博士就来给同学们盘点下2017年海外媒体评价最高的十大网游究竟是哪十个! No.10 《破律者》 媒体平均76分(数据来源Metacritic) 《破律者》是微软《战争机器》制作人CliffB单飞后的作品。 游戏是结合了战争机器的硬派,以及守望先锋的英雄射击的玩法。 国外媒体当时对本作评价普遍不错,IGN也给了7.9分好评。 不过X博士说过,先来的喝粥,后来的吃屎。在大量类似守望先锋的游戏中,《破律者》并没能杀出重围。最新消息本作PC版单日玩家在线峰值已经连100人都不到了...... 所以...抬走,下一个。 No.9 《上古卷轴OL:晨风》 媒体平均77分 《上古卷轴OL》是B社在上古卷轴天际成功后,想要把上古卷轴系列网游化的一个尝试。 游戏当年野心极大,1.0上线时甚至做了一个长达23分钟的CG,连“电影大厂”暴雪都不敢这么搞。 不过后来上古卷轴OL表现只能用不过不失来形容,网游以公会PVP为主的玩法也不能满足那些单机过来的玩家。 不过B社在这次资料片《晨风》中明显很用力,把玩家带回了系列3代舞台——晨风省。 资料片开场还致敬了一下3代从船上下来踏上晨风土地的开头,情怀满点。 之前Riot的CEO接受采访时还表示他沉迷老滚OL不能自拔。 No.8 《炉石传说:狗头人与地下世界》 媒体平均79分 2017年炉石和往年一样发了三个资料片,其中年末《狗头人与地下世界》资料片的地下城冒险玩法特别令人眼前一亮。 这个玩法改变了过去炉石冒险模式那种“抄一套卡组打完就再见”的一次性消耗模式,变成了一个值得长期反复玩的模式。 因此可以说去年是炉石逆袭的一年,在经历了加基森版本低谷后,成功回血(继续为暴雪提供稳定收入)。 No.7 《上古卷轴传奇》 媒体平均80分 当年眼看着炉石火遍全球,上古卷轴开发商也不甘寂寞,搞了这个老滚版炉石出来。 不过和炉石相比,上古卷轴传奇规则更复杂,比如战场还分成了左右两个半场。 不过也因为比较复杂,所以尽管评价不错,但玩的人并不多。 No.6 《激战2:烈焰征途》 媒体平均83分 《激战2》作为欧美几大老牌MMORPG之一,一直保持着稳定的在线人数。 今年的资料片《烈焰征途》,还大大超出了玩家的预期。 像WOW每个新资料片,野外往往在玩家满级之后就无人问津。但烈焰征途最牛逼一点在于,它把资料片新地图,变成了一个接近完整单机冒险解谜游戏的体验。 通过获取不同坐骑,你可以在野外世界中探索更多,这种沉浸式的探索体验非常令人沉迷。 No.5 《命运2》 媒体平均84分 《命运2》刚出的时候,很多人把它比作是“枪战版的魔兽世界”,对这款游戏寄予厚望。 不过现在基本没人这么说了。 为啥?因为崩了呗。 《命运2》上线后,口碑呈悬崖式自由落体崩盘。 作为一个“枪战版魔兽世界”,游戏后期内容却少到令人发指,基本两三周装备就能毕业,然后就无事可做。 所以评分虽然可观,但X博士奉劝各位,现在这个阶段先别买《命运2》。 至于国服,短期内肯定也不会有消息了。 No.4 《星际争霸重制版》 媒体平均85分 《星际争霸重制版》暴雪最早说是特意为韩国玩家开发的,结果没想到韩国玩家对重制版似乎并没有太大热情。 当然这个重制版只是简单的HD化,所以没有太多值得一说的新要素。但X博士肯定,如果网易引进国服,肯定会有很多玩家为了情怀买一份。 No.3 《Battlerite》 媒体评分85分 这是一款3V3的竞技场式MOBA,没小兵没防御塔没基地,一局5分钟左右,节奏非常快。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |