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为什么期待魔兽世界怀旧服?因为除了情怀,60年代有些设定比现在更好

发布时间:2018-03-11 10:50:55 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:并不是所有人都期待魔兽世界怀旧服。 常听到有人说——怀旧服只是老玩家的情怀,其实并不好玩。很多老玩法其实已经过时了。 ↑暴雪在去年嘉年华公布了要推出官方60年代版本怀旧服的消息↑ 对于这种观点,X博士一向觉得这些人都是没有真正玩过60版本的。 魔

并不是所有人都期待魔兽世界怀旧服。

常听到有人说——怀旧服只是老玩家的情怀,其实并不好玩。很多老玩法其实已经过时了。

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↑暴雪在去年嘉年华公布了要推出官方60年代版本怀旧服的消息↑

对于这种观点,X博士一向觉得这些人都是没有真正玩过60版本的。

魔兽世界60年代,其实除了情怀之外,一些地方做的比现在版本还要更好!

X博士作为从1.6版本开始玩到现在的“老玩具”,有必要给大家讲讲:

60年代究竟哪里好玩?

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↑当年的登录界面↑

划重点1:60年代的地图更有探索冒险的感觉,剧情任务更细腻

当初X博士在60年代黑翼之巢版本入坑魔兽,是我的朋友Saladin带我入的坑。

Saladin他当时是国内顶尖公会【零界】的首席MT,曾经拿下了国服熔火之心首杀。

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↑首杀大螺丝的时候,Saladin就是团队MT↑

国服第一把橙锤的基底,也是由他铸造而成,交到会长Shinobi手里。

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↑一区安威玛尔联盟圣骑士Shinobi,国服第一把橙锤拥有者↑

当然零界这些牛逼的事迹和当时的我并没啥关系,因为那会儿X博士还在做任务升级中。

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暮色森林、灰谷、千针石林、塔纳利斯、冬泉谷......

两块大陆,几十张地图,60年代的世界,比后面所有版本都大。

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↑当初60年代,玩家面前是两大块完整的大陆,这是一个真正的新世界↑

让人感觉这个世界是如此广大、真实。

就像朴树歌里唱的:我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海。

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↑每张地图里都藏着不少细节,比如乌瑟尔墓碑,就在西瘟疫之地一个角落↑

另外在任务线设计上,过去版本也比现在要更注重剧情。

现在的任务就好像凑个数,系统给我送装备和经验;

但过去的魔兽每张地图里都有非常多等待玩家发现的支线任务,这些任务诞生了魔兽世界许多流传多年的经典。

比如最有名的爱与家庭,任务剧情曲折漫长,讲述了弗丁和兽人伊崔格的友谊,与儿子的父子亲情。

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↑60年代弗丁,还是个农夫扮相。爱与家庭任务也解释了为什么弗丁后来复出,成立银色北伐军↑

这个任务后来还被改编成了小说《鲜血与荣耀》出版,可见其经典程度。

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可惜在4.0大地的裂变后,这个经典的任务线被暴雪认为太长不适合现在的玩家,于是大幅削减,失去了原先的味道。

还有无人不知无人不晓的安其拉开门任务。

安其拉开门任务可以说是魔兽世界最有史诗感的一个任务线。

玩家需要横跨卡利姆多和东部王国两块大陆,经历熔火之心、黑翼之巢、阿塔哈卡神庙三个副本;

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去收集、还原流沙节杖,同时了解发生在一千年前流沙之战背后的真相。

最后还要服务器内联盟和部落所有玩家合力,收集上交庞大的物资,才可以完成安其拉开门这个全服务器只有一次的大事件。

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↑安其拉开门盛况↑

当时X博士也见证了我们服务器开门时的盛况。

那种每个人都为这个世界做了贡献的参与感和代入感,是如今版本,每个人独立镜像位面,看个CG动画拉倒的做法,远无法带来的。


划重点2:过去副本是真正宏大的冒险,现在是合作速刷

(编辑:顺游网_765游戏网)

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