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这家做了魂斗罗、游戏王、实况足球的公司,竟然本体是健身俱乐部

发布时间:2018-04-09 05:42:53 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:魂斗罗、游戏王、实况足球,这三个名词有什么共通之处吗? 一,他们都曾经风靡中国; ↑游戏王是国内8090后玩家的卡牌游戏启蒙↑ 二,他们都出自同一家公司——Konami,简称科乐美或者可乐妹。 ↑国内玩家第一次知道Konami,可能都是通过这个画面↑ 仔细想

还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。

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↑实况力量棒球↑

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↑已经可以说是拿下半壁江山↑

之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的“体育基因”。

拥有体育基因,让科乐美比那些坐在办公室里的游戏开发人员们,更懂体育游戏应该怎么做。

比如实况足球,科乐美就抓住两点:爽快和真实。

惊天倒钩.gif

↑这球颇有前两天欧冠C罗对尤文图斯进的那个惊世倒钩的风采↑

很多人回忆实况,都说玩起来爽。

为什么爽?

无非就是进球很爽。

超远吊射.gif

比起FIFA当时一板一眼地追求真实,科乐美制作的实况足球毫无疑问浪漫爽快得多。

fifa进球庆祝.gif

爽快的同时,在真实感上,实况足球也不遑多让。

传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了整整一本书厚度的研究企划案。

最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:

实况足球10的小贝.gif

↑实况足球10的贝克汉姆任意球↑

大家可以和现实对比一下,你会发现连摆臂等动作都一模一样:

曼联时期小贝任意球.gif

FIFA系列在最近几年凭借垄断授权,势头逐渐超过实况。

但实况足球2018的评分,依然高于FIFA18。

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↑IGN给实况2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑

临空.gif

↑实况2018在手感上依然强于FIFA18↑

课后总结:

像科乐美一样,其实很多游戏公司都有一些和他们游戏开发部看起来不相关的业务,但实际上这些业务都和公司的游戏风格、调性密切相关。

比如任天堂最早是做玩具的,所以他们游戏始终强调老少咸宜;

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↑只有做玩具的任天堂,才能想出这种纸盒创意↑

再比如网易开猪场养猪,所以...额,不好意思,当我没说。

所以,现在社会上很流行谈“塑造企业基因”云云,X博士看来这就是一种独家的天赋,科乐美的独特历史,造成了他如今独特的企业文化和游戏产品,这是别人学不来,也学不走的看家本领,谈何人为的模仿与塑造?

科乐美.png

与其“模仿他人、打造基因”,不如想想自己到底适合干什么

(编辑:顺游网_765游戏网)

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