一个开发公司就一个员工的游戏,却撑起了中日两家上市公司的业绩
上个月底B站在美国纳斯达克敲钟上市,外界看了招股书才惊讶地发现: 视频弹幕发家的B站,全村收入居然靠的是一款游戏在支撑——《Fate/Grand Order》,简称FGO。 ↑2017年,游戏收入占到B站收入8成,这其中,FGO贡献了6成↑ 可以说如果没有FGO,B站现在比因为缺钱而一度关站的ACFUN也好不了多少。 有趣的是,隔海对岸的日本索尼公司,最近两年盈利节节攀升,其中最大的功臣也不是游戏机或者电视什么的。 而是因为索尼是FGO的母公司。 因此FGO在全世界范围内的收入,都被划归到索尼的营收下面了...... 一款游戏,撑起了中日两家上市公司的业绩,可以说是非常厉害了。 然而两年多以前,当FGO在日服刚上线就面临可能夭折的惨状时,谁也想不到这款游戏能掀起这么大的波澜。 划重点1:无法复制的游戏界“奇葩”——刚上线就连续维护两天,甚至没有程序员 刚刚在1月份拿下全球手游收入冠军的FGO,其实上线第一天就差点扑街。 日服当初在上线后不到数分钟,服务器就炸了,然后维护。 开测当天服务器维护,这个在我们看来也是常规操作了。 可FGO这一维护就维护了2天,整整48小时。 这要放在国内,一个游戏一上线就维护个两天两夜,那100%凉了,这家公司的程序员也100%要失业。 不过FGO的程序员却很安全,不用担心失业。 因为他们根本就没有程序员! 有好事者查了一下FGO的开发公司Delightworks,这家公司当时注册资本只有100万日元(6万RMB),注册员工数量:1人...... 至于程序员,是要到FGO上线第三天后,他们才开始在网上发布招聘程序员的启事。 所以之前估计整个游戏都是外包出去做的...... ↑网友发现FGO上线3天后,开发公司Delightworks紧急在网上招聘程序员↑ 而开发上线仓促无比,在玩法设计上,FGO也是一个“奇葩”。 ↑FGO的战斗方式,是回合制的魔改版↑ FGO没有一丁点PVP功能,甚至连玩家之间交流对话功能都没有。 ↑最近更新之后,FGO终于可以通过个性签名来进行简单的交流,私信对话等功能依然没戏↑ 一款没有天梯排名没有竞技场没有PK,甚至连世界频道乃至私信功能都没有的游戏!这不要说在中国,在世界范围内都算是一朵奇葩了。 划重点2:超越了原作IP的世界,历史神话文学所有人物皆可FGO 刚上线就差点扑街,还没有PVP没有社交,那么这款游戏究竟怎么火的? X博士认为FGO最厉害之处还是,他的新角色英灵早已跳出了那部动画Fate/Stay Night的限制,无论历史人物、神话英雄甚至是小说虚构角色,都可以加入FGO。 ↑FGO和动画Fate/StayNight关联其实很浅了,看没看过fate丝毫不影响你玩FGO↑ (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |