这家日本公司堪称“万物起源”,承包了中国年轻人的童年
每一代人都有不同的童年回忆,X博士这代8590后生人,大多都经历过这些: 小时候邻居家红白机上的魂斗罗,上上下下左右左右BA,每次玩之前都要先输入这条秘籍壮胆。 ↑这个场景有没有觉得很熟悉↑ 大了点,学校里流行起了游戏王卡牌,虽然当时对战规则也搞不明白,但看到青眼白龙、被封印的大法师这些卡,脑海中也会浮现出各种浪漫的幻想。 等到了大学时代,世界杯和欧洲杯的洗礼,又让实况足球走进我们的生活里。 ↑实况当时的风靡程度,就像后来的dota、LOL↑ 这些成长过程中的回忆,回首望去,似乎就是我们这代人的共同记忆。 然而如果你追根溯源一下,就会发现一个让人惊诧万分的事实: 这些曾经统治我们童年记忆的东西,竟然全都出自同一家日本公司! 如果说任天堂是民间高手,那么科乐美可能就是万物起源。 划重点1:不仅有魂斗罗和实况足球,科乐美奠定了游戏界潮流风向 说起科乐美,大部分人应该都知道魂斗罗和实况足球就是这家公司出的。 ↑魂斗罗的标题画面,上面赫然写着大大的KONAMI↑ 实际上不只魂斗罗,当年科乐美在红白机还出过另外一款非常经典的游戏——炸弹人。 ↑炸弹人↑ 这个游戏虽然当时没有魂斗罗那么火,但是后来被韩国和中国的厂商相继抄出了《泡泡堂》和《QQ堂》,反而风靡全国。 ↑泡泡堂↑ 所以说泡泡堂的成功,也要在科乐美的功劳簿上记一笔才对。 后来进入21世纪,科乐美在索尼PS1游戏机上又推出了两款“划时代”的经典游戏——《寂静岭》和《合金装备》。 寂静岭,在它之前,恐怖游戏大多还是用面目可憎的怪物、血腥的场景刺激以及突发的声响来营造恐怖氛围,就像B级片一样。寂静岭则告诉了后来的厂商,恐怖游戏应该这么做。 寂静岭用全程笼罩的迷雾,不间断的心理暗示,营造了一个另类、压抑的游戏氛围。 第一次玩寂静岭,大部分人不是被游戏吓到,而是被游戏的氛围给逼疯,自己把自己吓着。 合金装备,即使纵观电子游戏几十年的历史,这个名字都可以排进前十的荣誉殿堂。 一些玩家经常和X博士抱怨,现在的所有3A大作,潜行都成了标配,很不喜欢。 X博士总是说,要怪就怪科乐美的合金装备太过成功,导致所有游戏都要学样了。 划重点2:游戏王掀起中国卡牌热潮,跳舞机造就了最早一批非主流 不单在电子游戏上成就甚高,在其他领域,科乐美也是“万物起源”。 最早在国内掀起集换卡牌潮流的游戏王,就是科乐美的代表作。 游戏王能在中国风靡,不但有动画片热播的功劳,和科乐美设计师的脑洞也分不开。 ↑说到游戏王动画,X博士下意识想起的就是这部动画的颜艺了...↑ (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |