这款游戏堪称现代手游的祖师爷,然而被腾讯代理后却迅速暴毙
今天X博士想聊聊《智龙迷城》这个游戏。 很多人一听到智龙迷城,可能觉得无非就是这样写: 这个游戏当年是如何牛逼,后来被腾讯代理之后又如何作死,最后遗憾停运。 这样的文章看完后大家可能也会留下几滴“鳄鱼的眼泪”,在评论里义愤填膺地骂几句腾讯,就好像做了什么仗义的事情一样。 但如果问你们,智龙迷城到底厉害在哪里,值得我们反复去提起。你们却也不大说得上来。 实际上,2012年诞生的智龙迷城,作为现代手游“祖师爷”,它不但开创了整个日系手游时代,并且给所有后来游戏定下了框架和方向。 划重点1:一款真正需要技术的卡牌游戏,我叫MT只抄了个皮毛就火了 如今很多人提起智龙迷城,都知道它是“祖师级”卡牌手游, 但智龙迷城不是一款单纯的抽卡推图,比拼战力的无脑游戏而已。它的开创性在于,把转珠三消和RPG养成结合在了一起。 这种玩法的最大特点是,因为越稀有的卡牌,想要发挥作用,就对玩家的转珠水平有越高的要求。 ↑比如这张非常稀有的七星鏖魔,他的效果非常霸道,攻击力翻八倍,但是前提是你必须能达成8连消除↑ 因此智龙迷城其实是一个很考验技巧的游戏。 但需要技巧也是个双刃剑,一方面它保证了游戏的平衡性,但一方面也让那些花了钱却没什么操作的玩家感到很憋屈。 后来智龙迷城在国服一直火不起来,也和这点有一定的关系。 有些比较鸡贼的厂商,比如乐动卓越,他们抄智龙迷城就剥离掉了游戏的三消益智玩法,只抄了智龙迷城的卡牌部分和UI,结果在国内大红大紫。 ↑智龙迷城和我叫MT↑ 还有一些日韩公司,则借鉴了益智玩法+RPG的思路,也做出了怪物弹珠、克鲁赛德战记等名作,进一步证明了智龙迷城在玩法设计上的成功。 划重点2:游戏氪金抽卡的节奏,也是被智龙迷城带起来的 智龙迷城玩法的独特,还进一步开创了一种新的运营模式,这就是氪金扭蛋/抽卡。 日本一直是个有扭蛋文化的国家,从秋叶原大街,到成田机场候机厅里,到处都有扭蛋机的身影。 而智龙迷城则把这种扭蛋风气,带到了游戏行业。 现在手游标配的氪金扭蛋/抽卡系统,这个节奏就是智龙迷城带起来的。 ↑智龙迷城的抽卡,很有扭蛋的仪式感↑ 它的开发商Gungho也仅仅凭借这一款产品,在13年市值甚至一度超越了网易畅游巨人完美盛大这五家中国游戏巨头的市值之和。 后来这种扭蛋文化渐渐发展成抽卡文化,并且借助FGO、阴阳师等游戏,也在中国游戏圈里成为一种“主流”。 ↑阴阳师的抽卡,同样也很有仪式感↑ 划重点3:智龙迷城开创了日系手游的联动文化 如果说玩法设计是智龙迷城初期成功的因素,那么真正让这款游戏成为国民级游戏,并且连续6年排在日区畅销榜前五不过气,靠的却是运营。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |