陈昊芝: Cocos-BCX助力区块链CP有效开发
最终,在2023年也就是区块链游戏市场自2018年正式开始之后的第5年,仅中国的区块链游戏道具交易规模也许就会突破1万亿人民币。与之对应的数据是2017年中国客户端游戏、网页游戏加手机游戏市场用户充值总规模才2170亿,其中道具及账户交易规模100亿人民币左右。基于前面的数据分析与预测,整个游戏行业的运营模式及用户参与模式将被颠覆。 Cocos-BCX助力区块链开发者有效开发 任何市场或行业的早期都会出现泡沫或者良莠不齐的状况,而区块链无论是从技术、市场或是创业环境而言,都正处于早期阶段,所以才会频繁出现“闹剧”。换言之,没有一定泡沫或数字币大幅上涨、没有足够投资基金的进入,一个完全不确定的市场是无法吸引大规模创业者加入的。这和20年前互联网时代类似,但这在未来这却一定不是常态。 今天区块链世界的技术进化、组织形式进化、商业模式进化几乎每3个月就是新一代,但是基础技术领域基本上已经分为Pow和Dpos两套共识机制支持的公链阵营。正如Cocos-BCX的定位,就是为整个市场包括公链、钱包、交易所及开发者提供有效的区块链游戏开发、交付、运行、分发环境。 据陈昊芝介绍,Cocos在过去近10年时间开发的开源游戏引擎及工具,在全球拥有110万开发者。他透露,几乎全球最赚钱的手机游戏中的30%;中国最成功的手机游戏产品中50%都是由Cocos游戏引擎及工具开发的(包括微信小游戏、Facebook、Google等平台的游戏产品)。开源社区的运营、长期稳定的高市场占有率、以及忠诚的开发者群体,是一个优秀区块链项目的天然支撑。而Cocos在刚刚被微软收购的Github上的开源代码总量、贡献者数量,甚至超过了炙手可热的第三代区块链公链项目EOS。 陈昊芝表示,现在越来越多的区块链世界持币者、参与者、创业者、开发者、投资人更加务实,而非过去只是简单的区分一个项目是否是可以在区块链环境下运营的。而他们对于团队的自身技术积累、生态资源、产品交付能力以及实际上的管理能力也更加关注甚至可以说是挑剔。可以说,今天的乱象只是一个相对短暂的过程。有序和可期待的生态环境、技术环境、商业环境以及政策环境的支撑已经可以期待。 区块链游戏名人堂“一问到底”内容推荐: 第一期:一问到底(第1期):解读区块链与古典互联网之争 第二期:一问到底(第2期):区块链游戏能否颠覆传统游戏? 第三期:一问到底(第3期):区块链领域“闹剧”频出是否映射行业乱象? 第四期:一问到底(第4期):区块链游戏能否助力中小CP打破大厂“中心化”? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |