这个国家把游戏当国宝供着,大使馆甚至还帮着卖游戏!
这两个大招,瞬间圈粉无数! 众所周知,中国的单机游戏也曾有过繁荣的时期。 最终却因盗版泛滥而被摧毁大半。 相比之下,《博德之门》的成功, 某种意义上推动了波兰在“游戏大国”的道路上, 朝着越来越好的方向前进。 代理《博德之门》让CD Projekt大赚一笔; 但这并没有让他们满足, 他们做了一个大胆的决定, 要自己研发一款RPG游戏! 这款游戏,就是《巫师》。 2002年,CD Projekt RED开发组成立, 并买下小说《巫师》的游戏改编版权, 他们准备大干一场。 经过4年的研发,《巫师》终于在2007年推出。 当时的游戏市场基本被美国和日本统治。 没有人想到,一个东欧小国居然能做出这样的大作! 用四个字形容就是:口碑炸裂! 甚至还被当做国礼,送给了美国总统奥巴马! 经此一役,CD Projekt在波兰游戏界的地位, 就相当于腾讯在国内的地位, 也让波兰在“游戏大国”的路上迈出了最关键的一步! 因为 CD Projekt成为了波兰游戏界的“黄埔军校”! 从CD Projekt走出了许多员工,自立门户, 大大小小的新游戏工作室在波兰生根发芽。 11bits工作室就是其中之一↓↓ 也许你没听过这个名字,但你一定知道《这是我的战争》。 这款游戏,可以说是对玩家的“灵魂与良心的拷问”, 于2014年发售后,瞬间登顶Steam销量榜, 再一次刷新了波兰“游戏大国”的招牌。 ↑↑口碑大作《这是我的战争》 波兰游戏得以在世界舞台频频露脸, CD Projekt看似是“最大功臣” 但哔哔君还想说, 其实这背后还隐藏着一个大大大推手。 它就是,波兰的有关部门。 有关部门?那么它到底做了什么呢? 第一,给钱 在推动游戏产业发展这件事上,波兰从来都不吝啬。 CD Projekt Red在开发《巫师》系列时就得到了一笔2000万美元的投资。 这笔钱放到国内,足够开发25个《仙剑奇侠传4》。 第二,卖安利 在为国产游戏卖安利这件事情上, 波兰敢居第二,大概就没有第一了吧。 别人家大使馆的画风都是这样的。↓↓ 放放旅游照片,刷刷留学信息。 但到了波兰大使馆这儿,日常却变成了这样↓↓ 游戏,游戏,还是游戏。 要不是名字上写着大使馆,哔哔君还真以为是同行呢。 在过去100年中,波兰从战争中走来。 沙皇统治,苏波战争,纳粹暴行,再到冷战铁幕, 战争深深影响着一代又一代的波兰人。 也许正是由于真切地感受过战争的痛楚, 波兰人才能做出一个又一个令人深思的游戏, 推动波兰在“游戏大国”的路上越走越远。 反观我们的游戏,同样是从蹒跚学步开始, 却尚未能有一款让世界为之激动的作品。 相比于波兰, 或许我们缺少的不是那些有能力的从业者们, 也不是坚韧的品性,而是一份对游戏的思考与执着。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |