《权力的游戏 凛冬将至》:顶级IP是最核心的优势
从制作工艺上来说,只能说在过去的很长的开发周期里面,我们其实推翻了很多很多次,无论是角色展示的、战斗的还是说故事板的形式,推翻了太多次。我觉得这是我们最难的地方。 提问:SLG这一类游戏中,你觉得权游最大的优势是什么? 陈文俊:首先这个IP和游戏的结合,它就会倒逼我们在玩法上在表达上做出创新,我觉得这是我们现在在未来能看到的游戏的玩法中,会看到和众多SLG很多不同的地方。无论是核心的战斗还是指挥官的剧情叙事,其实更多的我们是落在世界沙盘上,做了很多的玩法。举例来说,我们应该是第一个在世界沙盘里面做势力NPC和势力据点的产品,这些势力据点其实,因为IP里面有很丰富的势力的背景,所以我们借助它做了很多势力声望的玩法,势力采集的玩法。这样用户、玩家在玩我们的游戏的时候,应该说MMO感会更强一些,成长感和英雄收集、培养的感受会更强一些。我觉得这是优势,IP带来的创新优势。 另外一方面就是这个IP本身就是全球顶级的IP之一,它的IP我觉得区别于一般的国内电视剧的IP,它其实是拥有极高的忠诚度的。所以在游戏体验上,如果我们真的还原出来了这个感受,我认为用户在体验我们产品的时候,也会带来高品质的感受。 苏俊:我再补充几点。刚刚陈总也提到了,这一次和游族来合作发行这款产品,其实也是基于我们看到了它的很多亮点。刚刚陈总反复强调的第一点,的确就是这个IP。IP从2011年开始首播的时候开始,整个剧的质量是相当之高,因为它现在所获得的成就,包括在世界各大展上获得奖项不计其数,包括艾美奖,而且不光在海外,在中国也是有非常众多的受众和粉丝。我们看到在微博上整个权力的游戏话题的阅读量有18亿以上,整个讨论也是过百万。然后在百度贴吧关注量也是接近120万,发帖量也是接近500万。大家在整个中国市场也是有非常多非常忠实的粉丝。所以这个IP,毋庸置疑是非常顶级的IP,相信这也是我们这一款产品的一个最核心的优势点。 当然,要把这个点,它既是一个优势,同时也是给我们做产品会带来巨大的压力。这一块我们在合力,希望把最好的内容呈现给大家。 第二点,刚刚陈总也提到了,因为我们游族战神工作室群,就是我们这款产品的研发团队,非常具有战争策略品类的经验,已经有九个年头了。之前有非常多,成功的案例,所以对他们的研发实力和研发水平是非常的信任。第二,因为之前我们其实有蛮多很深入的合作和交流,我们也发现研发团队的每一个成员,其实都是权游的忠实粉丝,心中有天然的热爱。所以我们相信一定会呈现给大家诚意非常满的这样一个产品。研发实力上应该也可以保障这款产品的成功。 第三再回到腾讯自身来讲,我们从去年,腾讯开始布局和发力SLG这个品类。除了去年乱世王者是我们发的第一款,目前也是在整个中国市场占据绝对头部标杆地位的产品。在这之后我们制作发行了像三国群英传、我的王朝等,都获得了成功,长期停留在畅销榜的前五十名。 所以在腾讯,我们也是积累了大量对于SLG这个品类运营和发行的经验,同时也在不断创新好的运营和发行的方式。应该说,有经验的团队组合起来,可以为这款高质量的产品保驾护航。我相信这也是方方面面组合起来,是这款产品未来在市场上最核心的优势。 提问:我有两个研发上的问题。第一个,原作不管是小说还是剧集,都花了很多笔墨重点刻画角色,这些角色要如何SLG游戏做很好的相融?像有的角色在剧情故事中会有带兵打仗的经历,很适合做成武将这样的角色。有的角色恰恰相反,这样要怎么样来展示角色在SLG玩法里面的表现? 第二,原作里面,虽然大陆上有一些势力范围的变化,但是整体上版图上是比较固定的背景。小说虽然也提到过大陆之外的一些东方贸易城邦,但是描述还是比较少。这样的情况下对这个背景是不是会造成一些限制?怎么样突破这样的限制?谢谢。 陈文俊:第一,SLG其实虽然是一个战争策略游戏,但是不仅仅只是带兵打仗这样一个指挥官的角色,很多其实是有内政的属性。无论是对于城市的治理,还是对于游戏内的一些研究,这些角色都会在这方面有很大的属性。这样的玩法构建,除了带兵打仗的武将之外还会有内政之类的角色。 第二,这些角色的刻画除了在战斗中会有体现,其实整个角色的展示中,我们还做了基于这些角色的玩法。比如我们有一个酒馆,就是在内城里面开放了一个酒馆,每获得一个新的英雄或者指挥官,酒馆就有几率和他喝酒聊天,在聊天过程中解锁很多他过去经历的事情,也解锁很多我刚才说到的大陆的往事,同样也可以培养和指挥官的亲密度,获得更高的属性。 提问:就是剧集里面,大陆上的势力在一定时期内有一定的范围变化,但是相对比较固定。这会不会对我们的背景设定产生限制? 陈文俊:我们的玩法中没有这样的势力变化的设定,还是基于本身家族势力所在的环境。你提到的东方大陆,我们也是想在,现在第一个版本是体验不到的,我们会作为第二或者第三个资料篇的开放,甚至我们第二个资料篇开放的是北境长城以外。我们第一个版本也没有把北境的长城整个开放出来。有很多未来可以,它很多事情都是可以补充我们的玩法和创新,我们没有觉得会造成障碍或者是困难。 提问:我是界面新闻的记者,我有两个问题。第一个是,因为权游是非常重IP的游戏,我想问在设置引导上,比如说一些新手玩家或者是非权游的粉丝们,有没有特别设计一些引导,让他们慢慢喜欢上这个IP,甚至导到去重新看剧,有没有这样的设定?第二个问题,无论腾讯内部还是制作这边,有没有对未来发行量的预期?希望达到什么样的规模或者量级的产品? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |