《自由幻想》手游:“有爱社交”和泛娱乐合作将继续开展
俞超:公测版本中的减负主要是一些短期手段,比如对于大家反馈比较多的战场玩法,我们将减少每天要求玩家体验的次数,并增加单次体验的奖励;对于目前比较耗时的副本玩法,我们将减少小怪的数量与血量,来减少副本的体验时长。 从长期看,我们正在试图将《自由幻想》打造成一个更开放的世界,我们将会增加经验的冗余产出,并通过经验的增益与减益来减小玩家间的成长差距。追求成长的玩家,可以通过努力获取短期的优势,但无法将这种优势“滚雪球”,获取成长上的碾压;而比较休闲的玩家,可以选择打怪升级,也可以选择挑战天书奇谭的经验boss获取经验升级,甚至可以混个结拜队伍,靠队长带队“躺着升级”。我们希望能通过开放性的设计为玩家提供更多的选择,通过成长控制来缩小玩家间的差距,从而在根本上减少玩家在游戏中的压力。 提问:第一个问题想问一下,因为我在的游戏的服务区,我看一下排行榜,现在第一梯队的玩家差不多已经将近100级了,我是看了那个地图,差不多满地图好像也是100多级左右。在游戏的内容跟玩家的消耗速度方面,你们大概有怎样的平衡控制? 俞超:这个倒确实不用担心,我们产品其实是,现在目前为止已经是预埋了三个游戏版本的内容在游戏其实只是没有被打开而已。像我们9月份的版本都已经全部开发完了,然后在用户成长的话,首先是大家知道,MMOG的成长曲线,越到上面越陡。我们在游戏后面不是盲目的让用户继续还是维持原来的升级速度一路往上走。更多的可能是基于他们对应等级去提供一些有趣的平台期玩法,分两个部分: 第一个部分是偏向于荣耀竞技型的玩法,我们认为尤其是游戏当中一些偏向于高端追求用户,他们在能力追求的时候,其实是需要合适的释放点。在这一块上,我们在游戏里面目前基于我们友爱社交的理念和生态构建的一个理念,其实我们在游戏里面没有做过多屈辱性的强PK型的场景,更多的是用赛事,用竞技来提供荣耀感。 第二部分是,我们将会继续丰富社交玩法,比如家园玩法,这一块和玩家的能力成长是没有关系的,主要还是和用户的活跃度和在游戏中的社交行为产生强相关。 我们也关注到部分用户可能是喜欢新鲜感的,在新鲜感的玩法体验当中,除了加入新的玩法,我们觉得战斗体验本身也有可提升的空间。我们一方面在职业的调优上,我们分阶段一层一层在做。像前两周,我们分别调整了战士和术士,其他的职业调优也排在后续的开发当中。目前看用户的反馈还是挺好的。另外是我们的第一个新职业已经完成了开发,功能已经全部做好了,只是现在还在跑新职业对应的数值平衡性的测试。新职业是一个动作华丽,输出强大的远攻魔法系职业,大家可以期待一下,我们在这个新职业上线的时候,也会配合做出非常完备的转职功能和装备转化功能,甚至会在这个版本推出变性功能。大家不用担心我们产品会出现运营两三个月左右,遇到没有内容可玩的情况。 提问:谢谢。第二个问题,咱们游戏刚刚上线没有太久,刚才已经说到跟流星花园和HelloKitty有在合作,在合作对象的选择上是有什么样的原则和策略考虑? 俞超:我们在代言人的选择上,主要考虑和幻想这个IP的契合度,青春、浪漫,女性用户喜欢,是关键词。我们希望能和我们的泛用户群体更贴合一些。因为我们的品牌本身是一个十几年的老品牌,我们不想给用户带来这是一个非常老的游戏的感觉,所以会把一些时尚的新鲜的,跟青春和浪漫挂钩的元素,结合到我们的泛娱乐合作中去。 除了代言人合作之外,我们也选择了HelloKitty这个年轻用户比较喜欢的品牌做合作。当然还不止这些,我们和一些年轻化的国内的潮牌,也有确认的合作,但是现在暂时还不能公布,我们会在后续的产品发布当中一步一步的为大家揭晓。 主持人:由于时间限制,今天的采访就到此为止,再次感谢各位媒体老师。速记和照片整理好之后我们会发给大家,再次感谢。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |