一问到底(第10期):下一个区块链游戏爆品什么时候到来?
在牛凤轩看来,就传统游戏玩家的角度而言,《加密猫》并非一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来了新鲜感。但它的里程碑意义在于,《加密猫》证明,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。因此,对于《加密猫》的高仿衍生类游戏,牛凤轩不认为会有多么大的空间或者能杀出一条血路。事实上,在2018年年初一直到六月,根据DappReview的统计,总计有339款以太坊上的区块链游戏,其中生命周期超过2个月的仅有10%,有57%的游戏生命周期甚至不超过1周,而这些游戏大都是换皮类游戏,绝大多数都是基于ERC721的收集交易类游戏,其中就包括不少类似加密猫、以“宠物”为主题的游戏。 牛凤轩表示,首先关于“爆款”的定义,虽然最近像Fomo3D这样的现象级游戏火了,但是根据数据统计,玩家总数却不到2万人,与传统游戏相比微乎其微。牛凤轩坦言,所希望看到的爆款区块链游戏是百万用户、每月千万流水级别的“爆款”。在短期之内游戏全部上链很难在技术上实现,通过“部分高频操作走链下或侧链,核心规则及资产上链”的过度方式,相信在一年内就会出现所预期的爆款产品。 牛凤轩认为,区块链游戏本质上仍是游戏,在最终的状态下,玩家甚至不会意识到玩的是一个利用了“区块链”技术的游戏,在三年后,如果公链底层技术发展成熟,则很有可能现有的大量游戏CP都或多或少会在游戏中用到区块链。 ![]()
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