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天才游戏制作人!为公司狂赚60亿带来无尽荣誉,却遭老板无情抛弃!

发布时间:2018-09-10 20:28:04 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:今天来哔哔一个创造了游戏史上的神作, 却惨遭老板“算计”,被赶出公司的制作人。 这个人的名字叫做莱斯利·本泽 或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列, 而他正是这一系列神作背后的男人↓↓ 这个故事还得回到19年前, 那年,R星刚刚推出《GTA

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今天来哔哔一个创造了游戏史上的神作,

却惨遭老板“算计”,被赶出公司的制作人。

这个人的名字叫做莱斯利·本泽

或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列,

而他正是这一系列神作背后的男人↓↓

图1.jpg

这个故事还得回到19年前,

那年,R星刚刚推出《GTA2》,

高自由度的设定赢得了一些玩家的好感。

但是,在3D画面称霸的20世纪初,

GTA2的画面实在太落后了↓↓

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↑↑《GTA2》的2D俯视角

再加上游戏中宣扬的暴力因素,

使得大众对游戏的评价褒贬不一,

IGN也只给出了6.7的分数。

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眼看GTA系列就要扑街了,

焦虑万分的R星把目光投向了本泽。

那时,本泽正打算辞职,

因为他刚开发完人生的第一款游戏,

繁重的开发曾压得他喘不过气来,

他认为这并不是他想要的生活。

没想到的是,他的离开遭到R星的强烈挽留。

就这样,本泽坐上了《GTA3》制作人的宝座。

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↑↑ 本泽的第一个作品《太空站硅谷》

俗话说得好,新官上任三把火,

接手项目的本泽立刻做出了三个决定——

第一,抛弃前作中让人蛋疼的上帝视角。

第二,跟上潮流,走上3D化的道路。

第三,同时开发一款在线网络游戏。

本泽的想法得到了公司的支持,

甚至连老板——豪瑟兄弟都提出要亲自参与。

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↑↑ 本泽与豪瑟兄弟

然鹅,事情并没有他想象中那么容易,

单单一个3D化就让本泽团队忙得焦头烂额——

不仅人物建模,过场动画通通都要重做,

就连音效也得重新做3D处理。

本泽团队曾忙活了好几个月,

就只为了做好一个拉车门的简单动作。

分身乏术的本泽不得已之下,

暂时只好放弃在线网络游戏的想法。

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2001年,3D版的《GTA3》横空出世,

一经上线就创造了奇迹!

首先,它卖出了1311万份,

超过了前两作销量的总和,拿奖拿到手软,

成为整个经典系列腾飞的转折点。

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↑↑《GTA3》的3D画面

其次,3D化的高自由度开放世界让许多人震惊。

连当年十分牛X的卡普空都主动伸出手,

表示愿意代理日版《GTA3》。

R星凭此一跃成为世界游戏大厂,

本泽更是一战成名。

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在《GTA3》大获成功之后,本泽趁热打铁,

不仅相继推出了GTA 系列的罪恶都市、圣安德烈斯等等,

还主导发行制作了《马克思·佩恩》系列,

这些作品无一例外,全部得到大卖。

他接连高升,直至成为了R星北方工作室的总裁。

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但对本泽来说,这仅仅是开始。

更大的奇迹还在后面。

2013年,神作《GTA5》发售,

再次刷新了前作的成绩。

上线一周,就卖出了约1800万份,

甚至超过了火爆一时的《使命召唤》首周销量。

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↑↑《GTA5》

可是,本泽并不满足于此,

他想起在《GTA3》时代夭折了的网游模式,

于是,《GTA5 OL》应运而生。

事实证明,本泽的决定无比正确。

时至今日,捆绑了OL版本的《GTA5》如今销量已接近一亿,

为R星赚了60亿美元,是其研发成本的23倍!

2014年,本泽更凭这些大卖的游戏在 DICE 名人堂评选中获得了提名。

图11.gif
↑↑《GTA5 OL》抢劫银行的任务

《GTA5》的销量让人震撼,

但危机的种子早已经悄悄埋下。

作为老板的豪瑟兄弟对在线模式并不感冒,

并没有过多参与《GTA5 OL》的开发。

于是,本泽在制作开场CG的时候,

把自己的名字放在了影片的最后。

要知道,最后的位置通常是最重要的,

(编辑:顺游网_765游戏网)

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