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《赛博朋克2077》的夜之城原型竟然是用《模拟城市》设计的

发布时间:2018-09-17 14:46:26 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:【本文由17173整理报道,转载请注明出处】 原版桌游《赛博朋克2020》的设计者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到最早的夜之城,是在一台Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。 “我最早在《模拟城市》的一个的早期版本中设计了它,

【本文由17173整理报道,转载请注明出处】

原版桌游《赛博朋克2020》的设计者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到最早的夜之城,是在一台Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。

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“我最早在《模拟城市》的一个的早期版本中设计了它,然后故意把它搞砸,弄成一个最不适合旅行的地方”。 夜之城是赛博朋克世界集大成的地方。它有着自己的生命。”

“现在进化版的夜之城,是因为我希望让那些对赛博朋克了解不多的人,可以真正地在这个城市里,见到赛博朋克掌控世界后的样子。它的设计基于“迪斯尼乐园原则”,分为中国区,日本区,黑帮区,企业区。我对每个区都做了很多研究。”

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Mike Pondsmith和CDPR在《赛博朋克2077》上有着长期的深度合作,不禁让人猜想他在《模拟城市》中的夜之城的设计思路会不会沿袭到这款即将到来的RPG游戏中。但Pondsmith本人表示:”《赛博朋克2077》对夜之城的构想已经超越了我的原创设计。“

《赛博朋克2077》官方201[00_12_48][20180828-184517-7].JPG

“夜之城在《赛博朋克2077》中变得很有意思的一个原因是,它的细节被描绘得非常具体。”他解释道,“你会知道这个世界发生了什么,不仅仅是你所处的位置,而是你所处的时;有什么样的团伙正在四处逃窜,新闻是什么,谁在操纵政治,谁又是重要人物。“

”当你把大量的信息交给CDPR这样的团队时,他们一定会好好利用这些内容。虽然我们已经改变了夜之城,但它依然是一个充满乐趣的地方。”

【编辑:17173皮皮】

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