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《失落的方舟》发布会内容汇总:韩服11月7日公测

发布时间:2018-09-18 12:26:48 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:【17173新闻报道,转载请注明出处】 Smilegate于今天(9月17日)在首尔召开了《失落的方舟》的媒体发布会。在发布会上,公开了游戏在韩国地区的具体运营日期和内测之后修改的内容等,并发布了一支公测宣传CG。 点此观看CG 以下是发布会相关内容。 1.开发商

针对收费内容,池元吉CEO表示不能越线。他表示,收费内容不能破坏游戏平衡,而且不应该限制不缴费的玩家。

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因此,《失落的方舟》的收费道具,重点放在附加功能的实现上。游戏中,将会出售时装和坐骑、外形变化等道具,还会存在角色选择窗口壁纸或远征队岛屿领地相关道具等收费道具。除此之外,还计划出售“复活的羽翼”,仓库和生活道具等可提供方便功能,或缩短制作时间的道具。

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以下是发布会上的开发组采访。

Q:《失落的方舟》是使用虚幻3引擎开发的,有没有计划改用虚幻4呢?

就重制来说目前还无法告知。不过,由于《失落的方舟》是款MMORPG,优化会比较重要。所以,开发组会平衡好画质提升和优化。

Q:希望《失落的方舟》取得怎样的成绩呢?

目前游戏市场已扩大到RPG手游,端游正在萎缩。公司希望《失落的方舟》能成为端游市场的引爆剂。

Q:开发了比较久,有何感想?

玩家们也等了很久。不过心急吃不了热豆腐,不想为了让玩家能马上吃到菜,而推出赶着做的菜。

Q:三测为止一共能收集到4个方舟。公测时是否能多一些?

目前还无法告知什么时候能收集到多少个。

Q:公测时的内容规模大概到什么程度?

跟三测时差不多。

Q:集齐7个方舟就能完成第一阶段目标,之后的故事会是怎样的?

目前还无法告知,只能承诺会出现有趣的故事。

Q:出口中国会比较困难,针对出口海外目前有计划吗?

《失落的方舟》从一开始就针对全球进行开发。所,以就内容的本地化来说并不会成问题。只是游戏的出口顺序,目前正在考虑中。

Q:《失落的方舟》每个职业有指定的性别,以后可以自由选择吗?

有在考虑,但是代码方面会有压力。

Q:目前采用的是Directx 9版本,有没提升计划?

目前首要考虑的是游戏的稳定性,之后再去考虑。

Q:养成角色之后就觉得任务比较长,成长所需的因素比较多。所以,玩家在养成副角色时可能会觉得厌烦。

这个我们也知道。首先,开场方面可以直接跳过。同时,航海中出现的船或远征队单位的成长是可以共享的,玩家可以共享船或者船员进行快速的成长。

Q:游戏中能看到每个玩家角色在战斗中的贡献等相关数值吗?

游戏中虽然会存在相关部分,但是不会出现具体的数值。

Q:有很多玩家反馈游戏的速度偏慢。

基本的移动速度,坐骑的速度等有提升。但是若提升很多数值,会导致成长部分的乐趣减少。在游戏后期,随着玩家穿上好装备,速度感会有提升。

Q:每个国家的收费方式会不一样吗?

这个要等游戏出口才知道。我们会尊重每个国家发行组的提议。

Q:在内测时若过多体验航海,就无法跟上主要玩其他内容的玩家,公测会有所改善吗?

游戏中,玩家即便玩哪一玩法都能成长。比如说,只体验PVP。但是,这并不代表通过所有内容获得的成长速度都一样。我们只能保证通过玩生活内容的升级,相比通过其他竞争内容的升级不会差太多。

Q:优化做得如何了?

我们会在推出全新内容时进行优化。目前来说,低配置电脑也有相关的选项。

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【编辑:回归】

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