国产武侠游戏二次起步 西山居填补次世代IP手游空白
在手游当道的当下,游戏多数是以“武侠”的名义为噱头,滥竽充数。在一款贴着“武侠” 标签的游戏推出之后,玩家兴致勃勃进入游戏,迫不及待想要在游戏中再次体验一把江湖的味 道,但现实情况往往是这样的:滥俗的老梗剧情、毫无新意的玩法,打着“自由”的名号,却 一点不自由,唯一的自由或许只是在诺大的地图中漫无目的奔跑,这些并不是玩家印象和想象 中的武侠游戏。长此以往,那些爱好武侠的玩家怎能不失望? 武侠情结型玩家不满游戏中的仙侠设计,剧情型玩家不满游戏内容的文化浅薄,而战斗爱 好者对目前国产游戏的技能系统和打击感大都满腹牢骚。。。。。。总而言之,即便玩家愿意付出精力、 时间和费用,却不免对游戏产生不愉快的感觉。 随着玩家欣赏水平不断变高,国内游戏厂商开始认识到光靠套路迟早会毁掉武侠游戏, 改变迫在眉睫。于是我们也看到了 2018 年市场上出现的多款走心的武侠游戏。 《太吾绘卷》这样“出人意料”的武侠游戏拓展了边缘玩家群体,《逆水寒》等有话题、大 制作游戏的力推也形成了核心玩家对于这一题材的亲切度高。 游戏圈整体的武侠热最终会使那些默默耕耘多年的经典武侠 IP 受惠,用户群体的扩大以及 玩家认知的强化,经典 IP 有了二次起步的机会。 从更接地气的独立游戏江湖开始,尝鲜后的玩家们,或许会将目光投到经典 IP 上。持续的 高口碑以及在网游上稳定曝光的经典 IP 武侠游戏在这股热潮中迎来机会。 当然,经典 IP 对于厂商来说已经不是纯粹的摇钱树。玩家品味的提高以及不自觉的前后对比给了他们更大的压力,让新作在系列口碑中起到正向作用,是厂商的责任。 就以诞生于国产单机游戏黄金时代的《剑侠情缘》来说,经历了单机、网游、手游等多个 时代的变迁和玩家转换,身边的竞争对手也换了一拨又一拨。不同平台不同年龄层的玩家群体 构建的粉丝群,已经对于这一 IP提出了越来越高的要求。 对于更轻度的玩家生态来说,情怀二字不堪一击,只有拿出符合 IP 历史地位的产品才能享受IP带来的正向影响。躲在光环之下的人们最终会毁于口碑。 经典 IP 的革新和后起之秀的不断丰富中国武侠游戏的内涵和外延,这对于国产游戏是一件好事。在国内游戏人共同的探索下,国产武侠游戏黄金时代的幕布正徐徐拉开。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |