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《辐射76》试玩: 当单机的《辐射》也开始走上网游之路

发布时间:2018-10-22 09:53:55 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 尽管今年上半年,B社就曾透露过《辐射》系列游戏要推出一款新作,但是当新作《辐射76》公布之后,很多人还是无法理解B社的意图,而且这是B社第一次尝试做《辐射》系列的网游,这个概念虽然很吸引人,但是和《

《辐射76》的生存机制从《辐射4》那里借鉴了不少,尤其是《辐射4》更具挑战性的生存模式。玩家除了要定期为自己的角色喂食以外,还要注意避免染上各种疾病,因为有些地区和敌人会存在和携带特定的病菌,一旦传染了这些疾病则会对让玩家的血量减少,降低行动能力和防御能力,甚至还会增加玩家对辐射的敏感度,进而对玩家探索游戏世界增加额外的风险。

由于《辐射76》格外注重生存,因此玩家从游戏中获得的每一样物品和资源都有可能是十分有价值的。但是这些物品和资源不会持续太久,即使从摇头娃娃和技能杂志那里获得的buff也只能持续很短的时间。在《辐射76》的开放世界里,到处都有可利用的物品和资源,比如说垃圾、废料和制作图鉴等等,玩家可以根据图鉴收集相应的物品制作一把独特的武器,比如说滑雪剑。

但是需要注意的是,这些武器和装备都是有耐久度的,需要定期修理,否则就会随着时间的推移分解成各种碎片。除了需要掌握武器制作的技能,烹饪和炼金在《辐射76》中也有着很重要的地位,它们都可以为玩家的探索之路提供必备的食物和其他物品。

作为一款RPG游戏,角色成长也是《辐射76》的核心部分,而且它能让玩家在十分多样和自由灵活的角色成长之路中选择一个最适合自己的。升级后,玩家可以将获得的点数植入熟悉的SPECIAL系统类别中,每个类别都能增加角色原始技能的数值。

值得一提的是,游戏中玩家还能获得一个perk包,可以在指定的类别中提供特殊增益效果。例如,Gladiator perk就是一张力量卡,它可以增加近战武器的伤害值,而Lead Belly可以减少饮用受核辐射污染水所造成的伤害。玩家在一个类别中获得的点数越多,可以插入的perk卡就越多,从而就能获得更多的增益效果。此外,玩家还可以随时更换perk卡组以重新调整角色的能力值,使之能应付不同的局面和挑战。

为了和游戏的开放性、开拓性保持一致,《辐射4》中的建筑机制也将重新回归,这个机制在《辐射76》中有一个新的名称:C.A.M.P.系统。在这个系统下,玩家会得到一个移动的设备,可以在任何时候创建建筑物,而且还可以随心所欲地建造自己喜欢的任何东西,无论是隐藏的安全屋,还是拥有炮塔和娱乐场所的大型建筑,还可以将这些建筑保存为蓝图,然后随身携带至任何地方。

《辐射76》最令人争议的一处在于,它和其他RPG游戏不同的是,游戏中既没有NPC也没有丰富的剧情,游戏的终极目标就是聚焦玩家和玩家之间的线上交流以及玩家和敌人之间的对抗,而且玩家越是深入游戏越会发觉这一点。

但是话说回来,《辐射76》的故事剧情虽然不是很丰富,但是在实际试玩时并没有觉得多单薄,只是游戏以另一种方式——通过玩家周遭的环境变化——为玩家叙事和讲述故事剧情。比如说,尽管游戏中除了售卖东西的机器人以外,没有任何其他NPC,但是玩家偶尔会在路上遇到一些遇难者的遗体,这些遗体的存在仿佛就在向玩家讲述游戏中的世界变化和剧情发展路径。

此外,《辐射76》中还有很多很有趣的传说故事,考虑到游戏本身并不是很丰富的剧情,这些传说故事的点缀就显得很有意思。在和游戏设计总监Emil Paglliarulo交流之后,我们才知道原来他们从开发之初就淡化了剧情和NPC的重要性:

“从开发之初我们就有一个设定,那就是玩家在游戏中遇到的人都应该是真实的,而不是编程编出来的NPC。而且由于《辐射76》的故事背景设置在核弹爆炸后的25年,因此从逻辑上来讲,游戏中除了玩家更不应该出现NPC了,因为按照故事的设定,那些NPC应该早就在大爆炸中死去了,随之消失的还有那段尘封的、无人诉说的往事。”

所以,从Emil Paglliarulo的这番话中不难看出,《辐射7》所秉持的一个理念就是,无论玩家是想单独行动还是和别人组队行动,玩家之间的互动是游戏的重要组成部分。为了玩家之间能充分、有效地沟通交流,《辐射76》还内置了一个语音聊天系统,在一定范围内的所有玩家都可以加入到同一个频道聊天,还能边聊边发表情。

有效的沟通在组队游戏时格外重要,而且表情和附近聊天功能也能为多名玩家之间的交流起到锦上添花的作用,尤其是在玩家组队做一些很困难的任务时,语音聊天几乎就是必备的团队功能。此外,实时语音聊天系统和表情机制也能让团队的氛围变得更活泼、幽默一些,有助于队友之间更好地配合。

一旦玩家等级达到五级,《辐射76》的PVP系统就会自动开启。当你遇到另一个超过五级的玩家时,你可以选择相安无事或者激战一番,如果选择后者会出现两种情况,一种是对方也开枪予以应战,那么战败的一方将会失去自己的垃圾物品,但是不会丢失已获得的装备;另一种是被挑衅的一方选择沉默不还手,则发起挑衅的那一方造成的所有伤害将会减少一半,以使对方有足够的时间做出反应,而且在这种情况下,主动发起进攻的一方将会被标记为谋杀者,其后背还会显示谋杀者的字样,这样的话全世界的玩家都能看到。

在本次试玩中,我们这一队的成员等级都超过了五级,都能参加自由PVP,于是我们很自信地向一个58级的玩家主动发起了进攻,结果可想而知,我们被团灭了。所以在《辐射76》中,PVE中的等级差和PVP中的等级差完全不是一个概念,也就是说,在PVE中玩家可以通过组队甚至是一个人solo,完全有可能击败一个比自己高好几级的BOSS,但是这并不适用于PVP。所以低等级玩家遇到高等级玩家而又想被杀死的话,可以选择快速旅行至安全屋以保全自己。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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