X博士对话守望先锋设计师:现在的守望世界观已经超越当初的泰坦了
A:其实最开始做PVE的时候,只是开发团队的一个小试验。但没想到玩家这么喜欢,大大超出了我们的预期。 但我们内部觉得目前的PVE玩法并不足以支持玩家一直玩下去,所以只是短期开放。 但在PVE方面,我们会继续听取玩家意见,如果未来我们能做出一个足以让玩家持续玩下去的PVE玩法,我们会考虑把它变成守望的常规模式。 划重点三:因为麦克雷这个角色,最近好想玩荒野大镖客2啊 X博士:最后问两个比较私人的问题。我听说Geoff经常玩其他开发者的作品来汲取灵感。最近一个给你留下深刻印象的游戏是什么? A:哈哈,最近我很想玩荒野大镖客2啊,但是没时间。 X博士:是因为麦克雷吗? A:哈哈,是的。 ↑午时已到...↑ 不过前段时间我一直都在玩《刺客信条:奥德赛》。 说到玩其他游戏汲取灵感。其实我们设计师并不是说我玩了某个类型游戏,我就想把它往游戏里面做。很多时候是从一些不相关的细节,UI、技能中取得意外的灵感。 X博士:我听说Nicole女士是人类学学士,请问你的专业在守望先锋开发中有起到什么特殊的作用么? A:肯定的,我是做世界观构造的。所以现实世界中的人类文化、国家关系等知识,对于我在设计守望先锋世界观的时候很有帮助。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |