史上最难游戏?目前仅有3个人过关,玩家们为什么还扬言要买爆?
而《只狼》就是要将这份已经缺失的情感传递给玩家。 《只狼》讲了一个十分精彩的故事。 但如果你想一条故事线走到底,那是不可能的。 因为《只狼》的剧情设定, 依然走了老贼最擅长的“故弄玄虚”路线。 简单来哔就是,你得在游戏中不断收集线索, 才能慢慢get到完整的故事。 尽管线性叙事在游戏圈里依然占上风, 然鹅老贼却偏偏反其道而行, 因为在老贼眼里, 剧情虽然重要,但“玩”才是根本。 找线索、拼凑剧情本身就是玩游戏的一种乐趣。 而线性叙事如同“强行灌输”, 让玩家彻底失去想象的空间,没意思! 在游戏的叙事上,老贼有自己的坚持, 而在《只狼》的难度设计上, 老贼也依旧是我们熟悉的那个老贼。 之前在30万人参加的东京电玩展上, 通关《只狼》试玩的居然只有3个人! 而在几天前的亚太发布会上, 到场人员也统统在试玩中扑了街, 就连老贼的自己人也没能幸免↓↓ 只是一个游戏,为什么非要弄得这么难呢? 老贼给出的答案是—— 对于玩家来说,付出努力, 获得满足感是游戏的价值所在。 这种感觉就像吃麻辣香锅, 吃的时候会觉得非常辣, 辣到觉得自己根本咽不下去。 但同时偏偏又觉得辣得特别爽。 总的来哔,在《只狼》身上, 我们可以看到过去经典游戏的一些影子, 但并不意味着,它就只是一次简单的“回归”, 而是融入更多老贼自己的理念。 这就好比大厨做菜, 虽然用的是和过去一样的食材, 但用上自己的“独门烹饪秘法”之后, 往往就能创造出不一样的新味道。 曾几何时,日式游戏风靡全球, 单独占据世界70%的份额。 但后来由于技术落后等原因, 日式游戏正在逐渐走向没落。 就连日本公司引以为傲的动作游戏, 现在也只有被欧美的3A碾压的份。 忍龙、鬼武者等经典日式动作游戏只能成为回忆。 但日式动作游戏并没有死去, 只是正处于一个艰难的转型期。 而《只狼》的出现, 让无数粉丝再次燃起了希望—— 或许这次老贼的一系列尝试, 能给濒危的日式动作游戏回一波血? 但实际上,老贼自己却没考虑那么多, 他的目标很简单,五个字:做出好游戏。 他虽然是日本人, 可并没有抱着"一定要振兴日本动作游戏"的想法, 也不一定要做出只符合日本口味的作品。 在他看来,游戏,永远都是面向全世界的。 或许,正是凭借这种开放性思维, 老贼才能创造这么多优(虐)秀(人)的游戏。 而老贼的这一系列制作理念也得到了大家的认可, 无数玩家纷纷表示,要买爆《只狼》↓↓ 值得一提的是,老贼也和哔哔君说了, 未来可能会做一些不是那么难, 但能为玩家展现出无限可能性的游戏。 因为他觉得,“满足感”不是游戏唯一的价值, 作品的深度和宽度也是。 或许有朝一日,我们就不用跪着玩老贼的游戏了吧?
最后的最后留个问题:你期待《只狼》吗?为什么? 在评论里告诉哔哔君吧。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |