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GMGC·成都·2018 | Adam Yang,Twitter:先行者启示录:中国游戏如何突破日美市场

发布时间:2018-11-10 08:25:40 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交

  推特平台除了游戏,还会有华为、苹果、三星把推特作为自己新品发布的重要平台。这个是三星的S9的发布会视频,当天的直播量达到了140万。他讲到,除了设计,三星在内部各种各样的指标都优于苹果。24小时内三星的提及量达到了120万。目前来说最流行的一款游戏是吃鸡,2017年6月的时候宣布他的新版本发布,利用这一点他们不停的推广,跟用户之间的互动。他们最近做了一个20分钟的活动,目前,每天在推特上面讨论吃鸡的已经达到了5到8万的话题量,甚至像法国的一个球星在比赛现场做了一个吃鸡的动作也能引起很大的争议。

  今天来的很多朋友会比较关注日本市场这个比较特殊的市场。可能大家会觉得阴阳师在日本的成功,借鉴意义不是特别大,因为产品的级别不一样,公司的投入不一样。那我们来看看碧蓝航线这款游戏,上线一年,在日本市场有55万的粉丝,单场直播观看量是240万人。这是一个什么概念,在日本本土,除了做怪物弹珠的直播能够达到这个量级,其他的任何游戏目前为止都没有超过这个数字。我重点讲一下如何利用节假日来做自己的游戏营销。日本是一个特殊的市场,对节假日营销一直是比较重要的一个营销手段,大家可以看到从年初的情人结、花火大会等,都是重要的营销点。圣诞节,用户的心态会分成两种,一种是很温馨幸福,另外一种是孤独。所以根据用户不同的心态,制作了不同的圣诞礼物,在推特平台做推送,这个效果非常好,带来的不仅仅是下载量,更重要的是提升了碧蓝航线在日本游戏的品牌名度。他们在推特上的官方账号每发一条推文,下面的正面评论都是很多的,甚至超过了日本当地很多的游戏产品。

  推特是一个有影响力的平台,是人们探究新鲜事物的平台。推特让用户观看视频的时间更长,增量影响更大,在推特平台上广告更强地驱动购买力。鸣天下,始于人,从最有影响力的核心开始。

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