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GMGC2018 | vivo小游戏商务负责人程文杰:小游戏用户大部分非传统手游用户 是增量市场

发布时间:2018-11-10 08:38:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交

  今年能够实现的变现手段,主要是广告和内购。我们的广告会在这个月底开始测试,然后内购现在就可以开始进行。我们现有的广告联盟已经接入了100款游戏产品,月曝光超过5亿。我们计划明年在Q2的时候,让大家能够自主的去做投放,包括一些原生广告也会开始在我们的平台上实现。这是目前的广告形式,原生广告是我们计划中的,banner和插屏广告是即将推出的,这个是我们线上已经能跑的一部分。比较轻度场景的变现的效果,欢喜斗地主差不多做到活跃arpu值0.3元,天天爱象棋能够做到0.5元。如果大家有一些玩法比较轻度,但是也可以做内购的产品,我们可以立即展开合作,给大家带来这种变现的能力。这是我们目前对于小游戏产品上的一些需求,重点还是这种偏单机、休闲类的产品,如塔防、解密、休闲棋牌等等,还有一些模拟经营类的产品,都是我们合作的重点。现场的开发者有这种类似的产品。这是我们大概的接入流程,我们做的可能不是一个开放的平台,小游戏山寨的比例很高,所以我们还是希望接入有一定的门槛,所以对于每款游戏的上线都会有一个评测,评测通过才会跟大家对接、上线。我们每一款通过评测上线的游戏,都会给予它很大的流量上的支持,会给大家先做推广。

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