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尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年

发布时间:2018-11-25 10:43:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:引言:近日,新浪游戏和MGS休闲科技展在中国澳门威尼斯人酒店联合主办2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)。在同期举行的 “2018年度游戏行业创新评

  引言:近日,新浪游戏和MGS休闲科技展在中国澳门威尼斯人酒店联合主办2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)。在同期举行的 “2018年度游戏行业创新评选”暨颁奖晚宴上,网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生获得了年度十佳创新人物的奖项。在颁奖结束之后,记者有幸对他进行了专访。

  在过去14年里,吴鑫鑫在网易经历了职业轨迹的不断变迁,也见证了网易与行业的发展脉络。在2018年,吴鑫鑫带领团队推动了网易一系列重磅产品包括梦幻西游IP系列、《我的世界》中文版等游戏的推广工作,用创新的推广和营销手段,成功为游戏产品引入新增用户数以亿计。

  吴鑫鑫是靠什么获得新浪游戏2018年度游戏行业创新评选大奖的?一起来看看他的创新经验:

尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年

  梦幻西游品牌不断创新 成功源于对“年轻”的尊重

  2008年,《梦幻西游》电脑版第一次和“国民儿童饮料”娃哈哈合作,将游戏激活码印在了12亿瓶娃哈哈上,那是《梦幻西游》电脑版第一次跨界营销,一时引发全国性的娃哈哈抢购狂潮。

  对于当时尚显年轻的网易游戏来说,这次跨界营销的意义非同凡响,这一举措不单将《梦幻西游》的名声打响到了当时还相当封闭的“玩家”群体之外,更是首开网易游戏拥抱年轻的先河。

  “我觉得不仅是游戏行业,所有的行业,归根到底我们整个社会,整个国家、整个世界,它的未来肯定都是年轻人的,我们一定要高度重视年轻人。”在新浪游戏2018年度游戏行业创新评选上,吴鑫鑫接受了新浪游戏的采访:“中国有尊老的传统,但我觉得可能在很多地方,我们要更加地尊幼。要尊重年轻人他们的想法,他们发出的声音,他们所经历的时代,他们所经历的人与事,其实和我们这一代已经又不一样了。”

  吴鑫鑫觉得,拥抱年轻时应该摈弃一些自己作为“老人”的刻板思维,“当我们在表达无法理解年轻人的时候,那么我们就应该想一想,当年我们的父辈其实也不理解我们,我们要相信这种‘无法理解’是一种进步,如果我们的年轻人和我们是完全一样的,完全可以理解的,那就代表着我们的社会完全没有变化,没有变化就意味着什么,就意味着没有创新,没有活力,所以我们看到年轻人和我们不一样,我们要感到一种欣喜,那么这种时候我们就要积极地去拥抱这种变化”

  网易游戏从自身内部“拥抱年轻”,最简单直接的便是给予年轻的游戏人更多的机会,让年轻人战斗在第一线,甚至把指挥权交给第一线战斗的年轻人,让年轻人完整地掌握主动权,做出年轻人喜爱的年轻游戏。“我们要相信年轻人,这就是网易对于一些年轻人的看法。”

  而网易游戏所做的,就是对年轻的游戏创作者们大胆而无私地支持与理解。《梦幻西游》电脑版最初上线,便凭借着Q版的画风和扎实的回合制MMORPG网游系统博得了一代玩家的喜爱,瞬间成为当时线上最火的中国本土网游。

  后来,《梦幻西游》手游上线,除了延续梦幻西游一直以来的高品质,还结合手游特点、年轻人的游戏习惯进行创新。《梦幻西游》手游上线至今始终保持在App Store畅销榜前三,总注册用户突破一亿。秉持着匠心精神,兼顾传承与创新,一代又一代的网易游戏人坚持打造属于梦幻西游的辉煌。

尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年

  而产品背后,始终是那个支持年轻人,理解年轻人,激励年轻人的网易游戏。作为网易的老员工,吴鑫鑫更用追求创新的心,不断地为网易游戏打造着品牌年轻化的大旗。

  今年以来,网易游戏旗下《梦幻西游》手游和新剧版《流星花园》联动,该剧获得全网播放量破12亿,微博曝光量破8亿的成绩,通过植入剧情的方式,手游也获得了大量的曝光;十月,全新代言人张艺兴加盟《梦幻西游》手游,不仅带来声量与流量的双重提升,更触达泛娱乐圈层……按照吴鑫鑫自己的话说,这些合作的本质都是拥抱年轻人。

  因为到最后这个世界属于年轻人,所以想要让自己的品牌年轻,那就一定要拥抱年轻人。“我们一定是要真正地去了解年轻人的需求,开发出符合他们的审美,了解他们越来越高的对文化产品的要求,我们相信只有这样我们才能在年轻人里面有机会,我们这样才能在整个行业里面赢得未来。”

  泛娱乐跨界融合跨界合作 打造业界经典

  作为常年奋战在市场营销第一线的角色,吴鑫鑫推动的诸多业内跨界合作案例成为了业界创新的经典。

  六年前,网易游戏宣布作为梦幻西游大IP计划的一部分,将耗资1个亿,推出同名动画片。在此之前,国内几乎没有人会把自己的游戏拍成动画进行投放,这么做不单耗资巨大,而且国产动画片当时的受众还小,所以当时很多业内人士都觉得网易游戏肯定不会真的这么干。

  “当时业界可能都觉得这是一个炒作,觉得我们根本不会做,但是等我们的动画真的做出来,真的在全网络平台播出的时候,大家才发现,原来网易是从来不瞎说,不吹牛,从来是说到就做到,”吴鑫鑫说:“大家也都看到了,我们梦幻西游的这个动画片,在央视动画进行了播出,央视动画的影响力其实在中国是非常大的,基本上每个家长都会放心地让小朋友去看央视动画频道的动画片,这其实也意味着我们国家的相关部门对于优秀的游戏文化创造者创作出的文化作品的认同和认可。”

  在网易游戏的跨界合作案例中,一个成功的跨界合作是以一款优秀的作品作为内容支撑,之后以既现实又长远的眼光去看待一场合作会为产品和企业带来什么样的优势和后果。梦幻西游和娃哈哈联动也好,基于IP创作动画片也好,都是以长远的目光看待产品的宣传和推广,提前锁定目标用户的行为,也许21世纪前十年的人们还不理解网易游戏的跨界联动策略,但现在《梦幻西游》手游等全新产品拥有的大量年轻用户正在诉说着网易游戏超前布局的成功——他们这一代玩家正是从小被这些梦幻西游跨界推广“圈粉”的。

尊重年轻 拥抱创新 吴鑫鑫跟你聊网易游戏如何竞逐2018年

  梦幻西游跨界动画收获的不单是用户喜爱,还有国家有关部门对这部游戏作品的认可,“同时我们(的梦幻西游)也被文化相关部门评为了20大文化IP品牌之一,一共有四款游戏,梦幻西游在所有的IP里面,包括那些影视,像《战狼》、《红海行动》这些,网易排名第六名,这更代表了国家相关部门对优秀文化作品的认同。”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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