触控科技创始人陈昊芝:理想主义的践行者
11月14日晚,澳门JW万豪酒店,触控科技创始人陈昊芝在2018年度游戏行业创新评选颁奖典礼上举起了代表“十大创新人物获奖者”的黑色五角星奖杯。 这场评选由新浪游戏发起并主办,颁奖典礼同时也是2018全球数娱未来高峰论坛晚宴,大会邀请了国内外顶尖游戏厂商代表,行业领袖,AR、VR领域顶尖人才,区块链游戏行业先锋人士以及多家海内外一线媒体参会,可见其分量。 尤其是在今年游戏行业增长势头略有下挫,冬天论尘嚣甚上的背景下,行业急需一针强心剂。作为久违的正能量,这项评选从8月21日启动伊始,便吸引了行业的目光。 在陈昊芝的获奖理由中,写道他“作为创始人发布了全球首套区块链开发环境及工具Cocos-BCX,向游戏应用开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施”。而实际上可以说远不止此。作为从2009年便进入游戏行业,从中国手游行业发展伊始便扎根其中,踩准每一个行业变革节点,并且提供开源引擎帮助了成千上万游戏开发团队的游戏行业老兵,他的获奖实至名归。 是“链圈人”,不是“币圈人”,游戏行业的变革前夜 陈昊芝做过许多创新尝试,区块链是他们的最新冒险。 为什么要布局区块链?在2018全球数娱未来高峰论坛上,陈昊芝发表了自己对行业未来的看法,他认为游戏行业正处于变革前夜。 他的理由有三点,第一点,在当下的游戏市场,用户获取成本已经达到极值,在2018年,需要花费50-100人民币才能获取一个有效用户;第二点,在度过早些年的野蛮发展政策真空期后,政策对端游、页游、原生手游等已经成熟的游戏形态的监管开始紧缩;第三点,用户群体的渗透已经结束,人口红利完全消失,四五线城市大量用户完成转化。 穷极生变,游戏行业每次变革环境背景都几乎相仿,而这一轮的变革前夜,诸多要素也已经齐备。 ![]() 首先是网络环境,4G到5G的迁移将为市场带来高带宽、低延迟、低资费的改变,这意味着云游戏将成为未来的主流;其次是用户平台的变化,他认为Cocos提供的Runtime技术从小游戏以及超级App大规模释放流量,类似当年Flash的市场地位;最后是技术平台的改变,从单机到网游衍生了今天游戏行业主流模式,游戏内付费道具付费,而从网游到区块链游戏,带动的是以道具及数字内容资产化以交易为目标的新形态。 陈昊芝得出结论:未来5-10年,区块链游戏+5G+VR+云游戏技术,真的有可能实现 《头号玩家》的场景。 看似大胆的猜想背后,实际上是陈昊芝结合现实深入思考的结果。他对区块链的未来乐观,同时对现状理解充分不盲目鼓吹,认为区块链应用尚属起步阶段,过早地期待爆款是不理智的吗,应首先着眼于打好地基。 他并非因为投机而涉足区块链领域,在币圈收割韭菜的同时,他及他所带领的Cocos与其划清界线,称自己归属于“链圈”,而非“币圈”。 对陈昊芝来说,区块链和游戏结合,最大的意义在于让用户与产品、用户与开发者、开发者与平台之间的价值回归一致,区块链将改变传统游戏产品中用户与开发者之间的关系,他认为手游市场快速的衰退,用户快速流失,其根本矛盾正是游戏研发和运营方背离了用户、背离了和用户价值一致的轨道。整体而言,Cocos 在区块链上的研究,是直奔“让玩家和游戏厂商利益一致化”“游戏厂商能专注生产好玩有趣的内容,而不是天天盘算怎么设计付费坑怎么洗用户”而去的。 基于这些思考,Cocos引擎从去年底开始涉足区块链领域,并在今春的Cocos区块链游戏技术大会上公布了全球首套区块链开发环境及工具Cocos BCX。相比概念,Cocos更关注的显然是近在眼前的技术问题,包括链性能、游戏体验的局限、技术安全性以及支持游戏运营的关键技术在区块链平台上缺失。 ![]() CocosBCX开发环境整合了包括基于区块链的分布用户账户、钱包、道具交易系统,可以实现应用内资产的脱链永久保存及跨应用使用。此外,触控也正在和国内第一个推出数字货币游戏充值模式的公司Candy平台合作,增加游戏价值的流通。而Cocos主链,已经实现了真随机数、定时器、1808的区块链道具标准、包括对Lua、JS开发语言的支持。区块链游戏如今已可实现游戏金币和道具的去中介化、去代理化交易,但距离最终的游戏整体上链运行,还有许多问题等待解决。 毫无疑问,陈昊芝所带领的Cocos引擎是当下区块链游戏领域最强有力的生态创建者和推动者。尽管很多人对其未来发展抱有怀疑,但并不能否认这些创新尝试为行业带来的价值。如Cocos引擎创始人王哲所说:“我们每次在一个技术爆发、未到成熟的时候,就立刻提前布局一些新技术的研发投入,其实就是为了在老技术老平台‘生态稳定’的时候,可以给诸位开发者提供‘多一些选择’。” 1 2 下一页 本文导航
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